1、从心理学上讲,人是一种社会动物,总是有一种亲和心理, 总是渴望沟通的。按照马斯洛的需要层次论来说,人类满足了生理需求、安全需求,对社交需求、尊敬需求后,对自我实现的需求有着强烈的欲望,他们渴望在这个虚拟的网络社会满足他们的欲望。现实社会和虚拟的网络社会是紧密联系但又完全不同的两个实体, 人们在现实社会中的诸多不平可以在虚拟的网络世界得以实现。既然用户有这种强烈的需求,所以我们的产品——基于虚拟现实技术的网络世界在用户需求方面是有着很大的市场的。
2、从现实应用角度来分析,虚拟现实(VR)的生动性和交互性是文字信息所无法比拟的,而推出这一产品的公司就是拥有了一家电视台,它的媒体价值是无法估量的。
3、从市场前景及利润角度来分析:VR 目前最大的问题,即如何利用这一新兴媒体来赢利。一个一直浮动在桌面上的客户端,其广告位是有限的。基于虚拟现实技术的网络社会不存在这一问题,用户在做好的三维场景里漫游、交流,如同现实社会一样,他会不经意地发现一些广告牌,他甚至会很有兴趣地参加由我们推出的一些广告活动。因此我们的虚拟网络世界的媒体价值远远大于目前的ICQ,解决了它的最大问题。
4、虚拟现实的网络社会将是一个开放的系统,我们可找各方合作开发。而且网络社会是一个不断完善的系统,我们可以允许任何有兴趣的客户添加他们自己的模型和场景,当然这是要交由我们来审批的,也将由我们来发布。
1.4 团队概述
公司性质是有限责任公司,初期组织结构采取扁平化的直线职能制。后期为加强市场控制,将采取以产品为划分方式的事业部制组织结构。由股东代表组成董事会,实行总经理负责制,其旗下分别设立城市虚拟现实部、城市三维动画部、城市室内设计部、城市策划广告部、城市环幕调试部等五个部门。
创业团队主要成员为天津城市建设学院本科在读学生,经历长时间的共同学习和协作,有多次大型项目参与经验,拥有共同的目标和积极向上的氛围。团队成员本科所学专业分别为计算机相关专业、电子商务专业及管理相关专业,而且已经具备了自主研发的知识储备和技能。
第二章:虚拟现实未来发展前景
2.1 虚拟现实经济前景预测
在国内,虚拟现实产品的市场,基本上还处于空白状态。只有个别的代理商从国外进口一些不成套的产品,如 3D 目镜等。完整的虚拟现实产品尚未遇见。这主要是因为,一方面,国内的虚拟现实技 术和产品还处于研制开发阶段,还不成熟;另一方面,国外进口的 产品,价格太高。因此,这个具有广泛用途的、最具前景的产品和 巨大的市场,至今还没有人去做。初步估计仅娱乐应用方面,如果, 国内 10%的家庭拥有虚拟现实娱乐设备(如虚拟现实运动器材),就有 500 亿人民币的市场。我们认为,随着技术的完善和成本的不断降低,虚拟现实娱乐设备将逐步取代高级音箱、家庭影院、
VCD、DVD 等目前流行的家庭娱乐设施,成为每个家庭不可缺少的生活用品。
2.2 虚拟现实技术国内外的发展状况
2.2.1 美国的研究状况
美国是 VR 技术的发源地。美国 VR 研究技术的水平基本上就代表国际 VR 发展的水平。目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局 (NASA)的 Ames 实验室完善了头盔显示器(HMD),并将 VPL 的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。NASA 研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在 NASA 的约翰逊空间中心完成的。他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。NASA 完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。NASA 的Ames 现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验计划,这
一项目能使“虚拟探索者”(Virtual Explorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。现在 NASA 己经建立了航空、卫星维护 VR 训练系统,空间站 VR 训练系统,并且已经建立了可供全国使用的 VR 教育系统。
在科技和民用方面,他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。在显示技术上,UNC 开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机。大学医学中心成功地将计算机图形及 VR 的设备用于探讨与神经疾病相关的问题。他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;SRI 研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有 VR 技术的进一步发展。1991 年后,SRI 进行了利用 VR 技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。另外,SRI 还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HITLAB)在新概念的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。HIT 将 VR 研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。例如,波音公司的 V22 运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产的。
2.2.2 日本的研究状况
在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模 VR 知识库的研究。另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。NEC 公司计算机和通信分部中的系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用“代用手”去处理三维 CAD 中的形体模型,该系统通过 VPL 公司的数据手套把对模型的处理与操作者手的运动联系起来。日本国际工业和商业部的工业科学和技术代办处经营的产品科学研究院开发了一种采用 X、Y 记录器的受力反馈装置。他们把这种装置应用于一个虚拟现实的“游戏棒”中。 东京大学的广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。为了克服当前显示和交互作用技术的局限性,他们正在开发一种虚拟全息系统。现在他们已经有了 4 项成果:一个类似 CAVE 的系统、用HIMD 在建筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。