第8次课 4学时
章 节 项目三 现代主义风格的卧室设计 任务一 座椅建模 任务二 测试渲染设置及灯光布置 1、上一章节项目实训制作过程的简单讲解 2、台灯的制作 3、灯光布置 1、网格平滑命令 2、镜像命令 4、室内外布光手法 5、广域网文件的使用 1、“Mesh Smooth”(网格平滑)命令 “Mesh Smooth”(网格平滑)命令用于对尖锐不规则的表面进行光滑处理,使用此命令后,3D MAX会为模型加入更多的面来代替直面部分,从而使整个表面更加平滑,但要注意的是,使用网格平滑会大大增加物体表面的线段数,增加其复杂度,直接影响渲染速度。故此,要谨慎使用。 2、布置室内光源与室外光源 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:“床”的制作 主 要 参考资料 备注
第9次课 4学时
章 节 讲授主 要内容 项目三 现代主义风格的卧室设计 任务三 设置场景材质 V-ARY材质的运用 1、V-ARY材质的高级运用 2、室内材质的运用 1) 透明材质 2) 自发光 3) 各种布料材质 1、材质的合理运用 材质设置过程中,首先设置主题模型的材质,如墙体、地面和门窗等,然后依次设置单个模型的材质,如床和椅子等家具和饰物。 2、多维材质的概念 多维/子物体材质是3D MAX自带的一种特殊材质,事先对场景中的模型设置ID编号,通过对子材质的设置,然后指定给场景中的模型。实现单一物体多种材质的赋予。 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:“音响”的材质设置 主 要 参考资料 备注
第10次课 4学时
项目三 现代主义风格的卧室设计 任务四 最终渲染场景设置 任务五 Photoshop后期处理 项目实训二 1、学习成品图渲染的方法 2、学习Photoshop后期处理 1、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存 2、了解图像的亮度、对比度、饱和度 3、曲线命令的掌握 4、USM锐化的使用 章 节 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 “阴影细分”:提高灯光细分值可以有效地减少场景中的杂点,但渲染速度也会相应的降低,所以只需要提高一些开启阴影设置的主要灯光的细分值,而且不能设置的过高。 曲线命令:调节参数加强图像明暗对比。 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:项目二 任务五 拓展训练P109 主 要 参考资料 备注 填写项目实训评价表
第11次课 4学时
章 节 项目四 简约白色客厅设计 任务一 餐桌椅建模 任务二 测试渲染设置及灯光布置 1、上一章节项目实训制作过程的简单讲解 2、餐桌椅建模 3、灯光布置 1、复制、成组、旋转等功能的扩展运用 2、室内外布光手法 3、广域网文件的综合运用 1、广域网文件的概念 光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来,那些不同形状图案就是光域网造成的。 2、布置室内光源与室外光源 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:“沙发”的制作 主 要 参考资料 备注
第12次课 4学时
项目四 简约白色客厅设计 任务三 设置场景材质 任务四 最终渲染场景设置 任务五 Photoshop后期处理 项目实训三 1、场景材质的运用 2、掌握成品图渲染的方法 2、掌握Photoshop后期处理 1、简单玻璃材质的运用 2、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存 2、了解图像的亮度、对比度、饱和度 3、曲线命令的掌握 4、USM锐化的使用 初始玻璃材质 vr的玻璃设置 是基于真实物理现象的 所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红色的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的! 章 节 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:项目三 任务三 “玻璃”材质的设置 任务五 拓展训练P137 主 要 参考资料 备注 填写项目实训评价表