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3dsMax室内设计电子教案

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第8次课 4学时

章 节 项目三 现代主义风格的卧室设计 任务一 座椅建模 任务二 测试渲染设置及灯光布置 1、上一章节项目实训制作过程的简单讲解 2、台灯的制作 3、灯光布置 1、网格平滑命令 2、镜像命令 4、室内外布光手法 5、广域网文件的使用 1、“Mesh Smooth”(网格平滑)命令 “Mesh Smooth”(网格平滑)命令用于对尖锐不规则的表面进行光滑处理,使用此命令后,3D MAX会为模型加入更多的面来代替直面部分,从而使整个表面更加平滑,但要注意的是,使用网格平滑会大大增加物体表面的线段数,增加其复杂度,直接影响渲染速度。故此,要谨慎使用。 2、布置室内光源与室外光源 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:“床”的制作 主 要 参考资料 备注

第9次课 4学时

章 节 讲授主 要内容 项目三 现代主义风格的卧室设计 任务三 设置场景材质 V-ARY材质的运用 1、V-ARY材质的高级运用 2、室内材质的运用 1) 透明材质 2) 自发光 3) 各种布料材质 1、材质的合理运用 材质设置过程中,首先设置主题模型的材质,如墙体、地面和门窗等,然后依次设置单个模型的材质,如床和椅子等家具和饰物。 2、多维材质的概念 多维/子物体材质是3D MAX自带的一种特殊材质,事先对场景中的模型设置ID编号,通过对子材质的设置,然后指定给场景中的模型。实现单一物体多种材质的赋予。 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:“音响”的材质设置 主 要 参考资料 备注

第10次课 4学时

项目三 现代主义风格的卧室设计 任务四 最终渲染场景设置 任务五 Photoshop后期处理 项目实训二 1、学习成品图渲染的方法 2、学习Photoshop后期处理 1、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存 2、了解图像的亮度、对比度、饱和度 3、曲线命令的掌握 4、USM锐化的使用 章 节 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 “阴影细分”:提高灯光细分值可以有效地减少场景中的杂点,但渲染速度也会相应的降低,所以只需要提高一些开启阴影设置的主要灯光的细分值,而且不能设置的过高。 曲线命令:调节参数加强图像明暗对比。 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:项目二 任务五 拓展训练P109 主 要 参考资料 备注 填写项目实训评价表

第11次课 4学时

章 节 项目四 简约白色客厅设计 任务一 餐桌椅建模 任务二 测试渲染设置及灯光布置 1、上一章节项目实训制作过程的简单讲解 2、餐桌椅建模 3、灯光布置 1、复制、成组、旋转等功能的扩展运用 2、室内外布光手法 3、广域网文件的综合运用 1、广域网文件的概念 光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来,那些不同形状图案就是光域网造成的。 2、布置室内光源与室外光源 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:“沙发”的制作 主 要 参考资料 备注

第12次课 4学时

项目四 简约白色客厅设计 任务三 设置场景材质 任务四 最终渲染场景设置 任务五 Photoshop后期处理 项目实训三 1、场景材质的运用 2、掌握成品图渲染的方法 2、掌握Photoshop后期处理 1、简单玻璃材质的运用 2、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存 2、了解图像的亮度、对比度、饱和度 3、曲线命令的掌握 4、USM锐化的使用 初始玻璃材质 vr的玻璃设置 是基于真实物理现象的 所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红色的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的! 章 节 讲授主 要内容 重 点 难 点 要求掌握的知识点和分析方法 授课思路,采用的教学方法和辅助手段,板书设计,重点如何突出,难点如何解决,师生互动等 作业布置 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示作品范例。 3、让学生自己动手重新制作范例。 4、通过“拓展训练”让学生进一步熟悉所学知识。 作业:项目三 任务三 “玻璃”材质的设置 任务五 拓展训练P137 主 要 参考资料 备注 填写项目实训评价表

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第8次课4学时章节项目三现代主义风格的卧室设计任务一座椅建模任务二测试渲染设置及灯光布置1、上一章节项目实训制作过程的简单讲解2、台灯的制作3、灯光布置1、网格平滑命令2、镜像命令4、室内外布光手法5、广域网文件的使用1、“MeshSmooth”(网格平滑)命令“MeshSmooth”(网格平滑)命令用于对尖锐
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