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大学JAVA期末考试试题带答案

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后面,用来激发被捕获的异常;finally块包含清除程序没有释放的资源,句柄等。不管try块中的代码如何退出,都将执行finally块。

2.抛出异常:Java语言可以不在方法中直接捕获,而用throw语句将异常抛给上层的调用者。Throw语句就是来明确地抛出一个异常;首先你必需得到一个Throwable的实例句柄,通过参数传到catch中,或者采用new操作符来创建一个。

2、什么是继承?

答:通过必要的说明能够实现某个类无需重新定义就拥有另一个类的某些属性和方法,并把这种关系称为继承,先定义的类称为父类,后定义的类称为子类,并且允许多层的继承关系。

3、请简述重载和重写的区别?

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。 重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading 是一个类中多态性的一种表现。

如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。

如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

五、程序设计题 1、按以下要求编写程序

(1 创建一个Rectangle类,添加width和height两个成员变量

(2 在Rectangle中添加两种方法分别计算矩形的周长和面积 (3 编程利用Rectangle输出一个矩形的周长和面积 解答:

public class Rectangle { float width, height;

public Rectangle(float width, float height { this.width = width; this.height = height; }

public float getLength({

return (this.width + this.height * 2; }

public float getArea({ return this.width * this.height; }

public static void main(String [] args { Rectangle rect = new Rectangle(10, 20; System.out.println(\周长是:\System.out.println(\面积是:\

} }

2、按以下要求编写程序

(1 编写Animal接口,接口中声明run( 方法 (2 定义Bird类和Fish类实现Animal接口

(3 编写Bird类和Fish类的测试程序,并调用其中的run(方法解答: public interface Animal { void run(; }

class Bird implements Animal { public void run( {

System.out.println(\鸟儿在飞...\} }

class Fish implements Animal { public void run( {

System.out.println(\鱼儿在游...\} }

public class TestAnimal {

public static void main(String[] args { Bird bird = new Bird(; bird.run(;

Fish fish = new Fish(; fish.run(; } }

3、编写一个Frame框架应用程序,要求如下: (1 在窗口设置两个菜单“文件”、“编辑”

(2 在“文件”菜单里添加三个菜单项“打开”、“保存”、“关闭” (3 在“编辑”菜单里添加两个菜单项“复制”、“粘贴” (4 点击关闭菜单项时,使程序关闭。 解答:

import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /* * 主窗体 */

public class MyFrame extends Frame {

private static final long serialVersionUID = 6895463895656626294L; private Frame frmMain; // 窗体 MenuBar mb; // 菜单栏 Menu mnuFile; // \文件\菜单 Menu mnuEdit; // \编辑\菜单 MenuItem miOpen; // \打开\菜单项 MenuItem miSave; // \保存\菜单项

MenuItem miClose; MenuItem miCopy; MenuItem miPaste; public MyFrame( { // \关闭\菜单项 // \复制\菜单项 // \粘贴\菜单项 frmMain = new Frame(\主窗体\创建菜单栏 mb = new MenuBar(; // 创建菜单 mnuFile = new Menu(\文件\Menu(\编辑\创建菜单项 miOpen = new MenuItem(\打开\MenuItem(\保存\关闭\复制\

miPaste = new MenuItem(\粘贴\frmMain.setLocation(100, 100; frmMain.setBackground(Color.white;

frmMain.setVisible(true; frmMain.setLayout(null; frmMain.addWindowListener(new WindowHandler(; // 注册窗口监听器 // 将菜单栏放入窗体中 frmMain.setMenuBar(mb; // 将菜单放入菜单栏中 mb.add(mnuFile; mb.add(mnuEdit; // 将菜单项放入菜单中 mnuFile.add(miOpen; mnuFile.add(miSave; mnuFile.add(miClose; mnuEdit.add(miCopy;

mnuEdit.add(miPaste; // 注册动作事件监听器

miClose.setActionCommand(\MenuHandler(; } // 定义一个内部类,在这个类中编写窗口关闭事件处理程序。 private class WindowHandler extends WindowAdapter { public void

windowClosing(WindowEvent e { System.exit(0; // 退出应用程序,状态码 0 表示正常终止,非 0 表示异 常终止。 } } // 定义一个内部类,在这个类中编写动作事件处理程序。 private class MenuHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e { if (e.getActionCommand( == \{ System.exit(0; // 退出应用程序 } } } } public class TestMyFrame { public static void main(String[] args { // 启动主窗体 MyFrame guiWindow = new MyFrame(; guiWindow.showFrame(; } }

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后面,用来激发被捕获的异常;finally块包含清除程序没有释放的资源,句柄等。不管try块中的代码如何退出,都将执行finally块。2.抛出异常:Java语言可以不在方法中直接捕获,而用throw语句将异常抛给上层的调用者。Throw语句就是来明确地抛出一个异常;首先你必需得到一个Throwable的实例句柄,通过参数传到catch中,或者采用new操作符来创建一个。<
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