Java韩顺平 笔记
第1讲 内容介绍.项目演示.原理剖析
1. 课程包括:java面向对象编程,java图形界面,java数据库编程,java文件i/o流,java网络编程,java的多线程
2. Java历史:1990 sun 启动 绿色计划 1992 创建 oak语言—> java
1994 gosling 参加 硅谷大会 演示java功能 震惊世界 1995 sun 正式发布java第一个版本,目前最新的是jdk7.0
3. java开发工具:记事本,jcreator,jbuilder,netbean,eclipse 4. jdk包括:jre(java运行环境)
java的工具:编译器javac.exe解释执行器java.exe java的类库:3600多个,常用的150多个 5. 第一个程序:
//功能:显示―HelloWorld‖
//public:表示类是公共的,一个文件中只有一个public类 //class:表示这个是一个类
//HelloWorld:类名(公共类的类名,必须和文件名一样) public class HelloWorld {
//一个主函数,程序的入口 public static void main (String args[]) { //执行语句
System.out.println(\
6. Java源程序(.java文件)——>java字节码文件(.class文件)——>由解释执行 器(java.exe) 将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)——>字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行l,average); } }
第2讲 变量.数据类型
1. 在java里面int占4个字节,long占8个字节 2. Java基本数据类型:
整数 :(byte一个字节 :-128---127 int四个字节:-2147483648---+2147483647
short两个字节:-32768---+32767 long八个字节: )
小数(浮点): float double 布尔 :boolean
字符:char(两个字节,可以存放汉字, char test1 ='中';) 引申到 字符串(类)
3.在java中对char进行运算的时候,直接是当做ASCII码对应的整数
4.数据不能从高精度到低精度的转换 Byte float a=3.4;是过不去的,在java中小数默认是double(双精度)的 应该写成是float a=3.4f;不过可以强制转换:int a=(int)1.2; int b=(int)1.9 5. int a=1;int b=a+1.2; a先是往高精度转换,然后赋给b,就报错 改成int a=1;double b=a+1.2; 或者 int a=1;float b=a+1.2f; 就解决了 第4讲 流程控制 1. switch case语句中,switch条件表达式的数据类型应该和后面case的类型一致 2. switch case语句中,可用的数据类型主要是:byte short int char enum 第5讲 类与对象 1. 面向对象编程-类与对象 类名首字母大写 类里面的元素叫类的成员变量/属性 2. 类的定义 package 包名; class 类名 extends 父类 implements 接口名 { 成员变量; 构造方法; 成员方法; } 3. 如何创建对象: 先声明再创建 Cat cat1;cat1=new Cat(); 一步到位 Cat cat1 =new Cat(); 4. 引用传递类似于指针一样 第8讲 this 类变量 1. this属于类的对象的而不是属于类的 2. 5this不能在类的外部使用,只能在类定义时候使用! 3. 可以用类名直接访问静态变量 第9讲 类方法 封装 1.类变量是该类的所有对象共享的对象,一改全改了 2.定义语法:访问修饰符 static 数据类型 变量名 3. public class Demo9 { static int i=1; static { System.out.println(\ i++; }//会自动执行一次,也只有一次 public Demo9() { System.out.println(\ i++; } public static void main(String args[]) { Demo9 t1=new Demo9(); System.out.println(Demo9.i); Demo9 t2=new Demo9(); System.out.println(i); } } 4.类方法(静态方法、静态函数):属于所有对象实例的 5.Java中:类变量(static)原则上用类方法(static)去访问;类方法中不能访问非静态变量 ,就是非类变量,但是普通的成员方法可以访问静态变量(类变量) 使用:类名.类方法名 对象名.类方法名 6.非类变量就是实例变量,属于每个对象自己的 7.Java面向对象编程的三(四)大特征:封装、继承、多态(、抽象) 8.抽象:把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模板,此研究问题的方法就是抽象 9.封装:把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。 10.封装的访问控制修饰符 11.四种访问控制符: 公开级别:public 受保护级别:对子类和同一个包中的类公开 默认级别: 没有修饰符,向同一个包的类公开,子类不可以访问类中默认级别的元素的 私有级别:用private修饰,只有类本身才能访问 公开>受保护>默认>私有 12. 13.包的三大作用:区分相同名字的类 当类很多的时候可以很好的管理类 控制访问范围