第三章 图形、影片、按钮对象的编辑
<4> 选定“选择工具”,鼠标双击“太阳与地球”影片剪辑,进入它的时间轴。将“图层1”
更名为“太阳”后锁定本图层。单击“插入图层”按钮,新建一图层,更名为“地球”,用“椭圆工具”在此图层的第1帧绘制一个无线条的蓝色圆,设置圆的宽和高都为50。用“文本工具”输入“地球”两字,将文字的颜色设置为绿色,字号为16。选定此图层的第1帧,打开“对齐”面板,设置为水平居中和垂直居中,移动到适当位置后锁定本图层。单击“添加运动引导层”按钮,添加一引导层,在此图层的第1帧绘制一个无填充色的椭圆,用“旋转”工具将这个椭圆旋转一定角度,删去椭圆线条一小部分,出现一个小缺口,移动椭圆到适当位置后锁定本图层。最后效果如图3.2.20所示。
图3.2.19
图3.2.20
<5> 解锁“地球”图层,选定“地球”图层的第1帧,按快捷键“F8”将其转换为影片剪辑,
设置如图3.2.21所示。
<6> 选定“选择工具”,鼠标双击“地球与月亮”影片剪辑,进入它的时间轴。将“图层1”
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图3.2.21
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更名为“蓝地球”后锁定此图层。单击“插入图层”按钮,插入一新图层,并将此图层更名为“月亮”,用“椭圆工具”在此图层的第1帧绘制一个无线条黑色的圆,将圆的宽高设置为25。用“选择工具”选定圆,按快捷键“F8”将其转换为图形元件,设置如图3.2.22所示。
<7> 单击“添加运动引导层”按钮,添加一引导层,用“椭圆工具”在引导层的第1帧上绘
制一个椭圆,删除出一个小缺口后,移动到如图3.2.23所示位置,编辑完成后锁定本图层。
<8> 在“引导层”和“蓝地球”图层的第20帧上按“F5”插入过渡帧,在“月亮”图层的第
20帧上按“F6”插入关键帧。选定“月亮”图层的第1帧上的月亮,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的一端点,选定“月亮”图层的第20帧上的月亮,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的另一端点。选定“月亮”图层的第1帧,建立“创建补间动画”,将“蓝地球”图层移动到“引导层”之上,编辑完成“地球与月亮”影片剪辑,如图3.2.24所示。
图3.2.22
<9> 选定“选择工具”,鼠标双击编辑区,退出“地球与月亮”影片剪辑时间轴,进入“太阳
与地球”影片剪辑的时间轴。把“地球与月亮”影片剪辑作为动画对象,用相同的方法制作地球绕太阳旋转的动画。在“引导层”和“太阳”图层的第365帧上按“F5”插入过渡帧,在“地球”图层的第365帧上按“F6”插入关键帧。选定“地球”图层的第1
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图3.2.23 图3.2.24
第三章 图形、影片、按钮对象的编辑
帧上的地球,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的一端点,选定“地球”图层的第365帧上的地球,将它的“旋转、翻转控制点”吸附到引导线的另一端点。选定“地球”图层的第1帧,建立“创建补间动画”,编辑完成“太阳与地球”影片剪辑,如图3.2.25所示。
图3.2.25
<10> 选定“选择工具”后在编辑区双击鼠标,退回到主场景。按快捷键“Ctrl+S”,将文
档保存到“E:\\实例练习”文件夹中,并命名为“太阳地球月亮”。按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,月亮绕地球旋转的同时又旋绕太阳旋转的动画就制作完成了。
总结:本例仍然是用“影片剪辑嵌套影片剪辑”的方法制作双重动画,同时进一步加深影片剪辑的编辑。
第三节 按钮元件的编辑
3.3.1 文字按钮
实例预览:光盘: \\实例与视频\\第三章\\第三节\\播放.swf 操作步骤:
<1> 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 <2> 将“图层1”更名为“按钮”,用“文本工具”在此图层的第1帧上输入“播放”
两字,设置文字的字体为黑体、颜色为蓝色、字号为35、加粗。 <3> 用“选择工具”选定文字,按快捷键“F8”,将文字转换为按钮元件,设置如图
3.3.01所示。
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<4> 选定“选择工具”,鼠标双击“播放”按钮元件,进入“播放”按钮元件的时间轴,如图
3.3.02所示。对比图形元件与影片剪辑元件的时间轴,我们可以发现按钮元件的时间轴有一点小小的不同。按钮元件的时间轴只有4帧,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,因此,对按钮的编辑就是对这四个帧的编辑。
图3.3.01
图3.3.02
<5> 选定“指针经过”帧,按快捷键“F6”插入关键帧,将“播放”两字的颜色设置为紫色。选定“按下”帧,按“F6”插入关键帧,将此帧上的“播放”两字的颜色设置为绿色。设置完成后,按快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,打开测试窗口,将鼠标指针移动到“播放”按钮上将会出现手形,感受鼠标弹起、鼠标经过、鼠标按下三种状态与“播放”两字的颜色变化。
弹起时,显示为蓝色 经过时,显示为紫色 按下时,显示为绿色
图3.3.03
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第三章 图形、影片、按钮对象的编辑
<6> 关闭测试窗口,退回到未命名文档,按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“E:\\实例练习”
文件夹中,并命名为“播放”,完成文字按钮的编辑。 总结分析:
本例通过颜色的变化来说明了按钮时间轴中“弹起”、“指针经过”、“按下”这三个帧的编辑,按钮的编辑就是对这三种鼠标状态的编辑,点击帧是确定鼠标作用的范围,此例没有编辑,默认为前一帧的内容所占区域大小。编辑时,各帧的内容不仅有颜色变化,还可以是形状变化、大小变化、声音变化、动画变化等。 实例练习
请你做出“光盘: \\实例与视频\\第三章\\第三节\\停止.swf”的影片所示的按钮效果。
3.3.2 在按钮中加入影片剪辑
实例预览:光盘: \\实例与视频\\第三章\\第三节\\旋转的按钮.swf 操作步骤:
<1> 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 <2> 将“图层1”更名为“按钮”,选定“椭圆工具”,打开“属性”面板,设置线条
颜色为蓝色(#0000FF),填充色为无颜色;设置起始角度为90,结束角度为0,内径为50,如图3.3.04所示。在此图层的第1帧上绘制一个圆,设置圆的宽和高为200,最终效果如图3.3.05所示。
图3.3.04
图3.3.05
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