AE使用技巧大全--学会就是高手
使用层
1、层的概念:
层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After effects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层Time Layout window窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。 2、素材(层)的剪辑
因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:
A、 可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点。
B、在层(Layer)窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击in按钮设置素材入点,点击out按钮设置素材出点. 3、使用层开关
层开关主要有五个,
隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。 质量:“/”表示最优质量,“\\”表示草稿质量。
塌陷变换/连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证illustator文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。
滤镜:可以使滤镜效果不起作用。
帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。
运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。 4、层的基本操作
层可以通过Edit>dublicate复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。
选择菜单Layer>new solid或者在时间布局窗口单击鼠标右键选择new solid可以创建固态层(solid),在Solid setting对话框中可以设置solid层的尺寸和底色 在After effects 中,固态层对于创建字幕、制作matte等很多效果十分重要。
一般情况下,时间布局窗口显示的是各层的素材名,当对层复制拷贝了多次后,为了方便区分各层,应该通过下述操作给层更名:
选择需要更名的层,按键盘上的Enter键,原来层的名字已经显示为蓝色,输入新的名字,再次按下Enter键即完成更名操作,可以通过拖动方便的移动层。可以通过使上下两层素材前后衔接的方法实现影视制作中最常见的硬切 层和层动画
影视动画软件的关键就是基于时间的二维关键帧变换动画。要想实现动画,至少需要二个关键帧。After effects将自动在关键帧之间插值,以使动画过程平滑连续。
1、层的属性
一个层具有遮罩、位置、旋转、滤镜等许多属性。层的属性需要通过展开轮廓图显示,要展开轮廓图,可以点击层左边的小三角,使其箭头朝下。再次点击,将收敛轮廓图。但如果要快速选择层的属性,应该按对应于属性的快捷键。 2、使用关键帧
在After effects 4.1中各种滤镜效果参数或者属性的每一次改变都可以设置成关键帧,时间布局窗口中层的每一个属性均对应着左边相应的时钟图标只要点击相应的时钟图标,就会在右边的时间线上增加一个关键帧点。如果需要增加关键帧,但不改变属性值,可以点击位于层最左边的关键帧检测框当然你可以稍后改变关键帧值。如果修改了属性值,而当前位置没有关键帧,After effects 将自动增加一个关键帧。
通过点击可以直接选择一个关键帧,按住Shift可同时选择多个关键帧,要删除关键帧,可以按Delete键,要移动关键帧直接拖动即可。要拷贝关键帧可以在选择关键帧后使用Edit>Copy,然后在需要粘贴的位置使用Edit>Paste命令。 3、关键帧动画
在After effects中要想改变层图像的大小,是在Time Layout windows中实现的,点击层名称左边的小三角形,展开层属性,会发现每个层都有单独的Transform属性,下面包含了Scale(缩放)、Rotate(旋转)、Position(位置)等等具体属性 点击属性对应的相应数值,可以调整这些属性值。比较一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜单很接近?至于要想改变某个层图像的位置,你可以直接在合成图像窗口中拖动鼠标,或者设置该层的具体位置坐标。在你完成这些操作的前后时刻,After effects都可以设置关键帧,那么这就自然形成了一个图像缩放变形旋转和移动的动画。层具有透明度属性,可以实现淡入淡出之类常见效果。在时间布局窗口选择要动画的层,移动当前时间标记到开始淡化的时间点,按T键展开层的不透明属性,输入开始的透明度值,如果要实现淡入,则将其设置为0,点击不透明属性的时钟标记,增加一个关键帧。移动时间标记到结束淡化的时间点,输入结束的透明度值,对于淡入,应设置为100。 4、层的位置动画:
在时间布局窗口,选择需要动画的层,按P键展开位置属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值 单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的位置属性值。如果需要修改运动路径,可以更改已经存在的关键帧值或者新增关键帧。
5、层的旋转动画
在时间布局窗口,选择需要动画的层,按R键展开旋转属性,可以在合成图像窗口中移动或者在时间布局窗口中单击下划线输入新的位置值。单击层左边的时间标记。移动当前时间标记到需要增加第二个关键帧的时间点。改变层的旋转属性值。 如果要使层自动定向(沿路径自动旋转),例如要使动画的飞机在运动过程中保持正确的方向,可以单击Layer>Transform>Auto-orient rotation。 6、层的尺寸动画
可以通过调整scale缩放属性实现层的尺寸动画。按S键展开缩放属性,在缩放对话框中,图16, 如果要保持层的纵横比,单击Perserve frame ratio,输入一个值。如果没有选择Perserve frame ratio,则需要分别输入宽度和高度值。
如果要实现层的翻转动画,对于水平翻转,可以输入负数的宽度值,对于垂直翻转,则输入负数的高度值。 7、运动路径的修改
你可以改变素材运动的路径。现在After effects 4.0用于制作遮罩和修改运动路径的钢笔工具有了极大的改进,笔工具位于工具面板中, After effects4.1的工具箱, 类似于简化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全与Photoshop相同,你可以利用它们在运动路径上增加、删除点,调整控制点的曲率,甚至转换控制点的类型。(参考下文关于遮罩的修改) 四、使用滤镜(Effect)
Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop5.02中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出
令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。
Photoshop的滤镜完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE'FE for After effects 、Boris red for After effects 等。 1、使用滤镜
在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19, 其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。
要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>Clear。 要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择Edit>Paste。
滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:
A、 改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制, B、 对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。
C、 设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。 某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字
圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20, 图21。 2、 滤镜动画
在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:
首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。
3、 常用的滤镜
After effects 的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。 A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化图像。
B、 Basic 3D
在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。
C、 Ramp
产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。 D、 Write on
在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。 E、 Basic text
After effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过Basic Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。 通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。 F、 Path text
直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。 G、Transitions(过渡滤镜组)
After effects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、Venetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。
H、Keying(键控滤镜组) 通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effects 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。
选择Effect>Keying>Color key,可以根据颜色值抠像。 选择Effect>Keying>luma key ,可以根据亮度值抠像。 五、使用遮罩
遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。缺省情况下,After effects 层的合成均采用Alpha通道合成。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中(如果要显示遮罩外边的图像,可以选择Layer>mask>invert)。遮罩在视频设计中广泛使用,例如可以用来“抠”出图像中的一部分,使最终的图像仅有“抠”出的部分被显示。
After effects 4.1提供了强大的遮罩Mask创建、修改及动画功能,支持对某个特定的层设定多达127个的多重Mask,单击时间窗口中的相应影片素材层即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各种类似Photoshop工具箱中的工具对Mask进行修改,并且可以对Mask的变化和运动进行时间设定。
1、制作遮罩
遮罩一般在层窗口制作。可以单击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制。
A、规范形状的绘制 在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。 也可以在层窗口中,选择Layer>mask>new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>mask>mask shape。在mask 对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle或者ovel。
B、利用笔工具绘制遮罩。
工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。
要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,After effects 将自动连接这些控制点。
要绘制曲线,首先要理解方向线。所谓方向线,实际就是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。通过拖动方向线可以调整曲率。按照下述步骤绘制曲线:使用笔工具在层窗口单击,定位曲线遮罩的第一个位置;然后按住鼠标向要画的曲线方向拖动,拖动鼠标拉出方向句柄;在曲线要结束的地方再次单击鼠标,向第一个控制点相反的方向拖动;重复以上步骤,直到整个曲线画完。 2、移动、缩放及旋转遮罩
利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。选择Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。要缩放遮罩,用鼠标拖动约束框的句柄。 要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变成双箭头形状时,拖动即可旋转,图28。 3、修改遮罩形状
可以通过拖动控制点调整遮罩的形状。使用工具面板中的增加控制点工具增加控制点使用删除点工具可以删除控制点 4、羽化遮罩
通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。选择Layer>mask>mask feather,输入羽化的横向及纵向值。
5、动画遮罩
所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(Alpha通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。按照下述步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;单击Mask shape 属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,After effects 将自动产生关键帧。遮罩动画的实例参看综合实例2 六、使用嵌套图像
所谓合成图像嵌套就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。通过合成图像的嵌套,你可以有层次的组织你的项目,并且完成很多特殊的效果。你能创造一些充满动感真实生动的动画。 例如,要完成一个汽车动画卡通,就需要嵌套合成图像。可以建立一个包含轮胎素材的Comp 1。在comp1里,轮胎围绕它的中心点旋转。建立一个包含汽车在屏幕从左向右移动的画面的合成图像Comp 2。通过把Comp 1嵌套进Comp 2,你可以模拟车轮滚滚,汽车飞驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而重要的是轮子并没有独立于汽车。实际上合成图像嵌套的作用类似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虚拟素材的作用。After effects4现在支持多达128层的嵌套,这可以帮助我们完成很多复杂的效果。 在视频设计中,嵌套合成使用十分频繁,限于篇幅,不再详细说明。 七.预览和生成电影
视频设计是一项复杂的工作,动画制作到一定阶段,应该通过预览观察效果,以便反复修改效果、调整参数。可以通过按数字键盘上的“0”键进行内存预览。通过按住Shift键,然后按0键的方法可以隔一帧进行预览以减少内存的需要。按空格键将结束预览。
当合成图像做好以后,就可以生成电影了。步骤如下: 1、 保存项目文件。一般说来在设计过程中,应该随时保存文件,以免死机等意外发生。 2、 根据渲染检查条目检查。
3、 从项目窗口中拖动要渲染的合成图像到渲染队列窗口。
4.单击渲染设置(Render setting)右边的Current setting,可以改变缺省的设置。在渲染设置窗口中可以设置渲染的质量、清晰度等选项 5、 从LOG菜单选择登记类型。 6、单击输出模块左边的小三角,改变缺省的输出模块设置,也可以另外选择新的设置