MAYA大师班(9个月)课程体系
课程介绍:
本课程主要使用Maya、3DMAX\\ZB三维动画软件进行三维模型、动画的学习和训练。前期全面学习Maya模型制作技术,以及MAYA角色、场景。对三维模型进行大量的专业训练:场景、道具、影视动画模型、游戏美工模型、次世代游戏模型、卡通模型、写实模型等。学习Maya角色动画制作技术,以及MAYA特效、后期在结合故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程下,对角色动作进行大量的专业训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。本课程不仅针对专业影视动画公司的模型师岗位,动画师岗位。并且增加了导向ZB制作游戏角色美工的扩展技术应用,毕业后可顺利进入专业的影视动画公司与游戏公司。
学 期:9个月(1440课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) 上课时间:周一到周五,每天8课时,半天授课,半天上机练习。 上午9:00——12:00 下午13:30——17:30
适合对象:有意从事动漫游戏行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生) 学习课时 参考图片 课程内容及知识点 模型模块 MAYA基础、场景制作 40 熟悉MAYA基本界面操作,学习建模所必需的常用命令及快捷键操作, 运用所学知识制作影视、游戏场景模型。 卡通角色 40 学习制作卡通角色模型,熟悉卡通角色比例, 了解动画、游戏公司卡通模型制作规范要求。
写实头像 40 了解头像比例,肌肉、骨骼结构,运用整体法、局部面片法制作写实头像, 仔细讲解刻画写实头像的耳朵、鼻子、眼睛及嘴巴,完善头部建模 写实身体 80 了解人体比例,肌肉、骨骼结构,分析男女角色不同,运用整体、局部发制作男、女身体模型,达到行业制作要求,并分析制作角色道具及服饰褶皱。 游戏低模 40 学习低模卡通角色及写实角色模型的制作, ZB雕刻 80 学习ZB笔刷及遮罩的运用,制作高精度角色模型,利用ZB拓扑模型,生成法线贴图,制作次时代模型。
UV、贴图 80 学习MAYA展UV及利用插件Uvlayout、Unfold3d快速展UV。 学习在PS里绘制场景、角色贴图。 灯光渲染 、 考试 80 学习MAYA六种灯光及三点灯光布局,Mentray素模渲染、分层渲染 考试:次时代模型制作 考试流程:MAYA模型大型——ZB雕刻细节——ZB拓扑模型——MAYA烘焙贴图——PS绘制贴图——MAYA灯光渲染(每一个环节老师都会指导修改) 动画模块 动画基础 120 Maya Basics(Maya 基础) Basic Modeling(基础建模) Animation Basic (动画基础) Keyframe Animation (关键帧动画) Path Animation(路径动画) Nonlinear Animation(非线性动画) Setup Basic(基础设定) Character Setup (角色设定) Animation Principle(动画原理) Pose&Timing(动画节奏) 人物行走动跑步画 影视动画制作流程和规范 高级小球绑定技术 基础人物两足角色设定 高级IKFK共存技术 高级骨髓IK拉伸技术 高级IKFK无缝切换技术 高级身体次级技术 高级头部骨髓拉伸挤压技术 高 级 角 色 绑 定
160
高级次级表情制作技术 高级MEL语言及快捷键设定 高级手臂空间锁定技术 高级四足角色设定 动 画 表 演 游戏动 画 120 200 写实仿真动作 卡通动画模仿 Acting animation—单人表演制作 Interaction—双人表演制作 Cameras animation-摄像机动画 Stordboard to Layout—Layout制作 四足动画 鸟类飞行动画制作 水生动物动画制作 3ds MAX CS系统介绍 游戏动作设计(走路跑步、攻击动作、死亡动作、NPC等动作设计) 游戏角色绑定 动画作 品创作 40 项目策划和剧本 故事板 Layout Pose&Timing 设计 动作细化 作品渲染合成 后期特效模块 MAYA 特效 200 Maya nCloth—Maya自带布料结算技术 Syflex布料插件技术应用及技巧 Maya Hair及Fur毛发系统应用 MEL及表达式的基本运用 高级粒子实例制作 流体容器高级运用 流体海洋高级运用 PaintEffect/RealFlow基本应用 Shave毛发制作 认识特效制作,粒子及发射器属性 粒子及发射器属性、粒子碰撞 Goal及Instance的运用 力场的运用 刚体及刚体约束 柔体及弹簧及内置Effect效果 流体动力学运用及技巧 特效综合拓展练习
后期合成 120 总课时
摄像机跟踪及稳定技术应用及技巧 MacheMove反求摄像机 影视片头制作运用 合成中Z通道和3D通道运用 电影合成运用 剪辑Premiere运用 合成概念及技巧 AE校色和抠像技术应用及技巧 1440 本课程主要使用Maya、3DMAX\\ZB三维动画软件进行三维模型、动画的学习和训练。前期全面学习Maya模型制作技术,以及MAYA角色、场景。对三维模型进行大量的专业训练:场景、道具、影视动画模型、游戏美工模型、次世代游戏模型、卡通模型、写实模型等。学习Maya角色动画制作技术,以及MAYA特效、后期在结合故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程下,对角色动作进行大量的专业训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。本课程不仅针对专业影视动画公司的模型师岗位,动画师岗位。并且增加了导向ZB制作游戏角色美工的扩展技术应用,毕业后可顺利进入专业的影视动画公司与游戏公司。
学 期:9个月(1440课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) 上课时间:周一到周五,每天8课时,半天授课,半天上机练习。 上午9:00——12:00 下午13:30——17:30 适合对象:有意从事动漫游戏行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生)
模型模块
MAYA基础、场景制作:熟悉MAYA基本界面操作,学习建模所必需的常用命令及快捷键操作,运用所学知识制作影视、游戏场景模型。
卡通角色:学习制作卡通角色模型,熟悉卡通角色比例,了解动画、游戏公司卡通模型制作规范要求。
写实头像:了解头像比例,肌肉、骨骼结构,运用整体法、局部面片法制作写实头像, 仔细讲解刻画写实头像的耳朵、鼻子、眼睛及嘴巴,完善头部建模
写实身体:了解人体比例,肌肉、骨骼结构,分析男女角色不同,运用整体、局部发制作男、女身体模型,达到行业制作要求,并分析制作角色道具及服饰褶皱。 游戏低模:学习低模卡通角色及写实角色模型的制作。
ZB雕刻:学习ZB笔刷及遮罩的运用,制作高精度角色模型,利用ZB拓扑模型,生成法线贴图,制作次时代模型。
UV、贴图:学习MAYA展UV及利用插件Uvlayout、Unfold3d快速展UV。学习在PS里绘制场景、角色贴图。
灯光渲染、考试:学习MAYA六种灯光及三点灯光布局,Mentray素模渲染、分层渲染 考试:次时代模型制作考试流程:MAYA模型大型——ZB雕刻细节——ZB拓扑模型——MAYA
烘焙贴图——PS绘制贴图——MAYA灯光渲染(每一个环节老师都会指导修改)
动画模块
动画基础:Maya Basics(Maya 基础)Basic Modeling(基础建模) Animation Basic (动画基础) Keyframe Animation (关键帧动画) Path Animation(路径动画) Nonlinear Animation(非线性动画) Setup Basic(基础设定) Character Setup (角色设定) Animation Principle(动画原理) Pose&Timing(动画节奏)人物行走动跑步画。
高级角色绑定:影视动画制作流程和规范高级小球绑定技术基础人物两足角色设定高级IKFK共存技术高级骨髓IK拉伸技术高级IKFK无缝切换技术高级身体次级技术高级头部骨髓拉伸挤压技术。高级次级表情制作技术高级MEL语言及快捷键设定高级手臂空间锁定技术高级四足角色设定。
动画表演:写实仿真动作卡通动画模仿 Acting animation—单人表演制作 Interaction—双人表演制作 Cameras animation-摄像机动画 Stordboard to Layout—Layout制作四足动画鸟类飞行动画制作水生动物动画制作。
游戏动画:3ds MAX CS系统介绍游戏动作设计(走路跑步、攻击动作、死亡动作、NPC等动作设计)游戏角色绑定。
动画作品创作:项目策划和剧本故事板 Layout Pose&Timing 设计动作细化作品渲染合成。
后期特效模块
MAYA特效:Maya nCloth—Maya自带布料结算技术Syflex布料插件技术应用及技巧 Maya Hair及Fur毛发系统应用 MEL及表达式的基本运用高级粒子实例制作流体容器高级运用流体海洋高级运用 PaintEffect/RealFlow基本应用 Shave毛发制作认识特效制作,粒子及发射器属性粒子及发射器属性、粒子碰撞 Goal及Instance的运用力场的运用刚体及刚体约束柔体及弹簧及内置Effect效果流体动力学运用及技巧特效综合拓展练习
后期合成:摄像机跟踪及稳定技术应用及技巧MacheMove反求摄像机影视片头制作运用合成中Z通道和3D通道运用电影合成运用剪辑Premiere运用合成概念及技巧 AE校色和抠像技术应用及技巧。