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Scratchjr程序模块说明

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ScratchJr程序模块说明

1 绿旗开始 当使用绿旗这个标签,在当前页的所有模块序列跟着这个模块从左到右执行。 2 【目标】标签开始 使用这个标签的时候,所有模块序列跟着这个模块在当前页上的目标从左到右执行。 3 【目标】碰触开始 当一个目标碰触另一个目标,当前页上第一个目标后所有的模块序列跟随着这个模块从左到右执行。 4 【颜色】信息开始 当“发送【颜色】开始信息”模块执行的时候,跟随着这个模块后面当前页上所有的模块序列从左到右执行。 5 发送【颜色】开始信息 执行在当前页上跟随着“【颜色】信息开始”模块后的所有模块序列。 6 右移 按照用户指定数字向右移动目标 7 左移 按照用户指定数字向左移动目标 8 上移 按照用户指定数字向上移动目标 9 下移 按照用户指定数字向下移动目标 10 右转 目标按照顺时针方向旋转用户指定圈数 11 左转 目标按照逆时针方向旋转用户指定圈数 12 跳跃 用户指定跳跃次数。上下为一次。 13 回家 重新设定目标为程序开始时候的状态 14 说话 在目标上水泡中显示用户指定信息 15 增大 增加目标尺寸 16 收缩 减少目标尺寸 17 重置尺寸 重置目标缺省尺寸 18 隐藏 目标逐渐消失 19 显示 目标逐渐显示 20 Pop 播放“pop”音乐 21 播放录制声音 播放用户录制的声音 22 等待 暂停目标程序用户指定时间,十分之一秒 23 停止 结束所有目标程序 24 设置速度 改变目标执行速度 25 重复 重复执行在里面的模块序列用户指定次数 26 结束 通常用于程序的结束,一般用于教学

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ScratchJr程序模块说明1绿旗开始当使用绿旗这个标签,在当前页的所有模块序列跟着这个模块从左到右执行。2【目标】标签开始使用这个标签的时候,所有模块序列跟着这个模块在当前页上的目标从左到右执行。3【目标】碰触开始当一个目标碰触另一个目标,当前页上第一个目标后所有的模块序列跟随着这个模块从左到右执行。4【颜色】信息开始当“发送【颜色】开始信息
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