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人机工程学是一门关于技术和人

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人机工程学是一门关于技术和人

协调关系的学科,它首先是一种理念, 把使用产品的人作为产品设计的出发 点,要求产品的外观、颜色、功能等, 都要围绕人的生理、心理特点来设计; 它然后是一系列知识基础和研究方法, 知识基础来源于心理学、系统学、机械 设计学、预防医学、技术美学、人体测 量学等,研究方法包括自然观察、网络 和问卷调查、现场或实验室的对照比较 和测试、有关的统计分析等;然后是整 理形成的设计技术,包括设计准则、标 准、计算机辅助设计软件等;这些设计 技术再和特定领域的其他设计技术及制 造技术相结合,就形成符合人机工程学 的产品,这些产品让使用者更健康、高 效、愉快地工作和生活。

人通过手或者脚去操纵机器,也就 是通过界面来操作和了解使用机器和设 备,来改变机器的运转情况。机器随即 发出新信息,如此反复。人机系统不是 孤立存在的,而是存在于某种环境之中。 环境因素(温度、湿度、噪声、照明、 加速、振动等)影响着效率和行为。 设计人机系统时,要把人和机器作 为一个整体来考虑,有效地分配人和机 器的功能,保证人机系统在环境改变的 情况下达到目标。有些人机系统能用定 量的系统分析和综合的方法进行设计。 设计的界面存在于人与物的信息交流, 即人获得信息的方式就是通过设计的界 面,它的内涵要素是极为广泛的。手机 上的人机设计是非常重要的,这样可以 方便人对于信息的后的,直接关系到手 机的销售量。

随着各种科学技术的发展,手机设 计进入了一个新的阶段。人们所关注的 设计重心不再只是手机的外观,手机的 用户界面设计成为当今手机设计的一个 热点研究领域。而图形设计也成为用户 界面设计中的不可缺少部分。 手机设计中的人机主要体现在以 下几个方面:

首先:就大的形态上的分析

1、滑盖:为贴合人脸滑盖造型一

改平板滑动方式 , 运用了带弧度的滑动 方式等。

2、直板:按键局部翘起 , 有利于 贴合嘴部等。

3、翻盖:下翻盖长过上翻盖 , 有 利于 REC 和 MIC 的运用等。 4、大屏手机在横向操作时增加握 持感上的设计。

其次 : 造型上的分析

1、背面电池盖等和人体直接接触

部分的造型改变 ----- 菱形 , 大弧面 , 纹理等。

2、长条型窄机器的运用 , 更容易 握持等。

3、长行程滑盖减少了手指按键的 行程等。

再次:就细节上的分析

1、听筒部位的局部突起等。 2、按键的形态及尺寸设计等。 3、电池盖的开盖方式等。 4、各种塞子的位置等。 第四:就结构件上的分析 1、拆机的方便性。

2、插卡,拿电池的方便性。 3、笔或天线头的使用方便性等。 第五:堆叠上的人机

1、背面摄像头的堆叠位置尽量偏 向明朗。

2、有条件的情况下 SPKI 音孔在侧 面开会更好一点,背面也会更整体些。 3、侧键的竖持最佳位置应该是右 侧靠上。

4、侧滑的方向从左向右会比从右 向更合理。

第六:就 UI 方面的分析

1、不同的图形代表不同的功能, 相同的功能有细微差别的图形代表。 2、触摸方式的不同,温度感应或 者是按压感应。

3、色彩方面的不同,整体给人的 视觉要协调统一,不能花哨。 因此,无论设计从哪一种角度出

发,都是为了使人与功能性界面、情感

性界面和环境性界面之间达到完好的一 个尺寸。我认为手机设计运用必须结合 人机工程学保持以下的几点: (1)合理性,即在系统设计基础

上的合理与明确。任何的设计都既要有 一定量的分析,是理性与感性思维相结 合。尽量减少非理性因素,而以定量优 化、提高为基础。设计应该是在正确、 完整的理论和数据的基础上,进行严谨 的分析,严密地理论分析,做出正确的 判断,得出确实有效地方法。 (2)动态性,即要有四维空间或

五维空间的运作观念。一件作品不仅是 二维的平面或三绝的立体,也要有时间 与空间的变换,情感与思维认识的演变 等多维因素。

(3)多样性,即设计因素多样性

分析。现在互联网的飞速发展,获取资 料和数据的方式越来越多,也越来越丰 富。但是,如何获取有效信息,如何分 析设计信息实际上是一个要有创造性思 维与方法的过程体系。

(4)交互性,即设计强调互动的

过程。一设计所要表达的信息传递,另 一方面是用户的接受与反馈,对设计所 表达信息的理解与掌握。

(5)共通性,即把握设计的协调

统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。 现在手机设计的各个方面正日渐

成为该款手机是否具有竞争优势的重要 条件,但任何产品的设计和使用都要遵 循以人为本的原则,设计者在设计过程 中应该想到体验着的感受。从体验者角 度出发,从体验者的实际需要出发来进 行设计。以上不难看出,人机工程学在 手机设计中有着至关重要的作用。 社会在进步,人机工程学将在每个 设计中都有所体现。 参考文献:

[1] 袁修干、庄达民:《人机工程》, 北京航空航天大学出版社。 [2] 吴翔:《系统设计》,中国轻 工业出版社。

[3] 刘伟、袁修干:《人 - 机 - 环

境系统虚拟现实技术应用及发展趋势》, 人类工效学。

[4] 李建中、李银霞:《计算机软 件用户界面设计初探》,《现代机械》。

近年来,随着windows mobile、ios以及Andriod等 系统相继面世,智能手机逐渐取代传统手机。用户界 面是智能手机最主要的操作平台,而图标,是用户界 面最重要的组成部分,也是用户认知、感知的虚拟化 媒介,具备符号化的表现方式。在智能手机用户界面 操作复杂化的发展趋势下,针对图标设计在人性化和 交互性等方面的研究,具有重要的意义。 1 智能手机界面中图标的意义 1.1 手机界面中的图标

智能手机,指能处理复杂信息,具备开放式操作

系统,并支持第三方应用软件以及接收无线网络等功 能的手机。与传统手机相比,智能手机注重软件、硬 件在功能上提供的交互式用户体验。针对这个特点, 在智能手机应用软件逐步占主导地位的背景下,触屏 式界面设计取代了繁琐的按键设计,图形化界面已成 为触屏界面的主要特征。而图标,不仅是手机界面最 重要的信息传播载体,更是界面设计最主要的方面。 同时,智能手机界面中的图标不同于普通的图形,二 者存在本质差异。从定义看,图标是“图”与“标”的结 合,指小尺寸的视觉艺术符号,具备指代意义;图形则 指由几何线条或符号勾勒成事物的轮廓、形状。手机 界面中,图标是手机功能的图形指代物,更是一种特 殊的图形;图形却是一种通过计算机来绘制的画面。 由此,图标与图形最根本的区别在于:图标具备明确 的指代意义,图形却不具备。 1.2 符号学中的图标

图标是一种指代符号,具备符号的特性,即概括

性、可认知性、可创造性等;另外,符号由所指、能指构 成。所指代表图标信息的内在含义,能指代表图标信 息的外在形式。例如图标“Phone”,见图1。“听筒”的 外观构成符号表现形式,即能指;通话、联系的内在联 想构成符号传达的内容,即所指。在符号学的视角 中,图标与界面的关系,即符号与符号、符号与背景之 间不再是以往单纯图与底的关系,而是有某种生活的 内在联系 [1]

。界面中的图标不只是单纯的图形化视觉

符号,也是界面的符号情感传达方式。

综上所述,图标在设计的过程中最根本的意义,

是考虑其作为一种符号标识,被用户认知,并准确理 解图标代表事物的含义以便操作。而智能手机功能 趋向繁杂和设计师过度追求手机“个性”的现状,造成 了智能手机存在操作复杂或标识不明确、不便于记忆 的各种缺陷。因此,设计师必需重视图标的人性化设 计和手机交互设计的内容。 2 图标的人性化交互设计

“以用户为中心”的设计,是以满足用户需求为目 的的设计。而优秀的图标设计简而言之就是简单明 了、易于使用,且用户能享受人机交互的过程以及操作 时的愉悦。即是说,图标的设计过程中,要在“以用户 为中心”的基础上,考虑图标设计的人性化和交互性。 今天的消费者纷纷要求表现自我意识、个人风格

和审美情趣,反映在设计上亦使产品越来越丰富、细 化,体现一种人情味和个性 [2]

。图标的人性化主要体

现在2个层面:其一是操作使用的简单性;其二是审美 认知的愉悦感。“人性化”是积极的人际关系,它使这 种沟通处于友好、舒适、自然和一致的状态,这也是人 机关系所要追求的 [3]

。现代设计理念的转变,使得图

标在设计中更注重人的因素,合理的布局、连贯的操 作、和谐的搭配,都致使操作过程变得更高效、更愉 快。笔者认为,人性化是图标设计的核心思想,充分 满足了用户物质与精神层面的不同需求。 那么,图标的交互性又是怎样体现的呢?具体

地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题, 其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式 [4]

。其中,图标的交互性体现了自然、友好的人机交 流方式,同时交互包含用户对产品的使用操作与产 品对用户的反馈操作两方面。在手机用户界面中, 一个图标被选定的过程和回复操作的过程就是一种 人机的交互体验。用户与图标的交互过程,实际上 就是信息的输入与输出,而输入与输出的方式是多 样的。在现今交互发展的趋势下,自然、多样的交互 方式才能满足“用户自由”的交互条件。即是说,手 机用户界面中,点击、滑动或推拽图标的一系列明确 的操作方式,能有效地使用户理解输出的信息,同 时,图标相应的变化也清晰的反映了输入的信息。

人机工程学是一门关于技术和人

人机工程学是一门关于技术和人协调关系的学科,它首先是一种理念,把使用产品的人作为产品设计的出发点,要求产品的外观、颜色、功能等,都要围绕人的生理、心理特点来设计;它然后是一系列知识基础和研究方法,知识基础来源于心理学、系统学、机械设计学、预防医学、技术美学、人体测量学等,研究方法包括自然观察、网络和问卷调查、现场或实验室的对照比较和测试、有关的统计分析等;然
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