当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会 使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对
该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光 源显色性评价的普遍方法。
白炽灯的显色指数定义为100,视为理想的基准光源。此系统以8 种彩度中等的标准色样来检验,比较在测试光源下与在同色温的 基准下此8色的偏离(Deviation)程度,以测量该光源的显色指 数,取平均偏差值Ra20-100,以100为最高,平均色差愈大,Rr 值愈低(见表3)。低于20的光源通常不适于一般用途。 商业照明 ,大堂、门厅、四季厅的照明设计
leonwork与所有人说:光源应以主体装饰照明(装饰灯具,与装 修结合的建筑照明)与一般功能照明结合设计,应满足功能的需 要并要体现装饰性。
leonwork与所有人说:总体照明要明亮,照度要均匀。光源以白 炽灯、低压卤钨灯为主。照明方式应采用不显眼的下射式照明灯 具(如筒灯、射灯等
leonwork与所有人说:应设置调光装备,或采用分路控制方式控 制室内照明,以适应照明的变化(如白天与夜晚室内照度不同) 。
leonwork与所有人说:大堂、四季厅等高大空间内可设置壁灯、 地灯呀台灯等照明,以改善顶部照明的不足,同时也可以丰富空 间层次。
leonwork与所有人说:服务台的照明要亮一些,在厅堂中要醒目 ,所以局部照度要高于其它地方。 为了避免眩光,服务台的照 明方式让顾客看不到光源为宜
leonwork与所有人说:楼梯的照明要以暗藏式为主,以避免眩光 ,但又要有足够的照度。可把光源设置在扶手下、台阶下或墙角 处,对楼梯直接照明。
leonwork与所有人说:走廊的照明要亮些,照度应在75-150LX之 间 ,走廊的灯具排列要均匀,以嵌入式安装为宜。光源应采用 白炽灯。如果层高较大,可采用壁灯进行照明。
leonwork与所有人说:大堂内休息区域的照明不要太突出,并应 避免眩光。光源可设置在台面上(如台灯)或用地灯。
leonwork与所有人说:标识的照明不应突出,以只照亮标识为目 的,可选用射灯,灯箱等。 大堂、门厅或四季厅的照明,宜在 总服务台或总控制室进行集中控制。主要楼层、楼梯、出入口、 交通要道要设置应急照明灯
leonwork与所有人说:多功能厅、餐厅、娱乐场所的照明设计 leonwork与所有人说:多功能厅的照有应采用多种照明组合设计 的方式,同时采用调光装置,以满足不同功能和使用上的需要。 灯光控制应在厅内和灯光控制室两地*作,多功能厅内应设置足 够的插座
leonwork与所有人说:酒吧、咖啡厅、茶室等照明设计,宜采用 低照度水平并可调光,餐桌上可设烛台,台灯等局部低照度照明
。但入口及收款台处的照度要高,达到满足功能上的需要
leonwork与所有人说:室内艺术装饰品的照度选择可根据下述原 则:当装饰材料的反射系数大于80%时为300LX;当反射系数在 50%-80%时为300-750LX。 屋顶旋转厅的照度,在观景时不宜低 于0.5LX。
3,餐饮环境照明设计
leonwork与所有人说:在餐饮环境中的照明设计,要创造出一种 良好的气氛,光源和灯具的选择性很广,但要与室内环境风格协 调统一 .
leonwork与所有人说:为使饭菜和饮料的颜色*真,所以选用光源 的显色性要好 .
leonwork与所有人说:在创造舒适的餐饮环境气氛中,白炽灯在 运用上多于荧光灯。
leonwork与所有人说:桌上部、凹龛和座位四周的局部照明,有 助于创造出亲切的气氛,在餐厅设置调光器是心要的。餐厅内的 前景照明可在100LX左右,桌上照明要在300-750LX之间。 leonwork与所有人说:一般情况下,低照度时易用低色温光源。 leonwork与所有人说:随着照度变高,就有向白色光的倾向。对 照度水平高的照明设备,若用低色温光源,就会感到闷热。 leonwork与所有人说:对照度低的环境,若用高色温的光源,就 有青白的阴沉气氛。但是,为了很好地看出饭菜和饮料的颜色, 应选用一定色指数高的光源。
leonwork与所有人说:多功能宴会厅,为宴会和其它功能使用的 大型可变化空间。所以在照明器选择上应采用二方或四方连续的 具有装饰性的照明方式。
leonwork与所有人说:装饰风格要与室内整体风格协调,照度应 达到750LX。为适应各种功能要求,可安装调光器。
leonwork与所有人说:风味餐厅是为顾客提供具有地方特色菜肴 的餐厅,相应的室内环境也应具有地方特色。 在照明设计上可 采用以下几种方法:采用具有民族特色的灯具;利用当地材料进 行灯具设计;利用当地特殊的照明方法;照明与建筑装饰结合起 来,以突出室内的特色装饰
leonwork与所有人说:特色餐厅、情调餐厅、室内环境不受菜肴 特点所限。环境设计应考虑给人以某种感觉和气氛。为达到这种 目的,照明可采用各种形式。
leonwork与所有人说:快餐厅的照明可以多种多样,建筑化照明 的各种照明灯具,装饰照明及广告照明等都可运用。但在设计时 要考虑与环境及顾客心理相协调。一般快餐厅照明应采用简炼而 现代化的形式。
leonwork与所有人说:酒吧间照明强度要适中,酒吧后面的工作 区和陈列部分要求有较高的局部照明,以吸引人们的注意力并便 于*作(照度在0-320LX),酒吧台下可设光槽对周围地面照亮, 给人以安定感,室内环境要暗.
你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在
计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现 所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性, 有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在 特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知 识通常会有所帮助。
当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题: -场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结 合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几 个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是 阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮 的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型 的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如 何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用 彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而 不是纯白色。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外 拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓 和刺目的阴影。
-灯光的目的是什么?
换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种 基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一 的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目 标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置 。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场 景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光 是否增进了故事的情节?
-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯 还是通过其他途径创建?
除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体 光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来, 一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外 观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由 于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包 括进来,并且考虑他们的外观和长处。 -是否有创作来源的参考资料?
在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的 习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环 境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新
构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原 始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。 虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但 是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在 一起协调运作。 -关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定 只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必 像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45 度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用 ),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者 其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场 景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得 到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显 。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴 影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景, 但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。 -补充光
补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是 最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉 。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称 为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整 个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于 整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的 特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使 场景看起来不逼真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或 泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区 域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。 除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮 太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相 对的位置,用以柔化阴影。 -背景光
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对 象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对 物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模 型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性 。
-其他类型的光源
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车
前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。 -我的解决方法简单而必要吗?
场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花 功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会 变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分 必要。
当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不 会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价 值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价 值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。 -有些物体是否需要从光源中排除?
从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时 间。
这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都 用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵 的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有 害的。
-用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时 可以用贴图创建,而不使用实际光源。
-是否可以使用一些技巧使场景更真实?
比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取 得较好的气氛。 [转帖]6
有目的的将设计意图以视觉形象方式再给观众的艺术创作
舞台布光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对 人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并 有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。应 该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,严谨地遵循造型规 律,运用好造型手段。其中包括:
一、塑造演出情景所需的形象角色、创意描写 A)外部形象的描写--主光源、环境光、轮廓逆光 B)心理描写--对白、独白、回忆、希望、幻想 C)创意描写--具象、抽象、写实、非写实 二、表现剧情所需的舞台时空环境 A)空间环境的表现-- B)时间环境的表现-- C)季节环境的表现-- D)其他环境的表现--
三、把握演出情节所需的舞台气氛构成关系
A)亮度关系--明亮程度的制订/透视/明者抢前、暗者退后/明暗