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28个团队建设游戏

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49、气球大赛

游戏类型:活动或团队 参加人数:30人以内为最佳

游戏时间:40分钟或讲师自行掌握 场地要求:大会场或户外的空地 所需材料:每小组20-40个气球,系气球的短线若干条,长度6-10厘米。

活动目的

? 让人们参与活动,制造热烈气氛;团队协作完成任务,激发团队活力。

操作程序

1. 讲师在活动场地中任意设置2条线为起点和终点。2条线之间的距离为8-15米。如有条件,讲师可在终点位置放置一条长绳作为终点的标志。

2. 讲师将学员分成4-6人的小组,每组选出1位领导者。并让这些小组成员以小组为单位平均分配在起跑线上。讲师分发给每组20-40个各种颜色的气球及系气球口的短线。 3. 讲师召集所有的领导者告诉他们各组的任务:

A. 领导者要将小组人员进行分工,一部分人吹气球,一部分人运气球。吹气球和运气球的人在一轮中不能互换。领导者可自行决定充当吹的还是运的,也可只是坐镇指挥。 B. 吹气球的人要将气球吹大,大小无限制。

C. 运气球的人要将吹好的气球从起点运到终点。运输过程中运气球的人必须始终背靠背,气球夹在2人的背中间。运输的人除了背之外身体的任何部位不能碰到气球,否则犯规罚下场。气球被运到终点后随意放置,即使被风吹跑或落地爆裂也算得分。但在运输途中若爆裂、被风吹走、落地或没气了统统不得分。

D. 活动将进行5轮,每轮5分钟。轮与轮之间有2分钟的讨论时间。领导者可利用此时间通报小组分数、下轮的进行方式或调整吹、运的人员。

E. 每组的目标是将尽量多的气球从起点运到终点。每成功运输1个气球,可得5分。各组按分数高低排名次。

4. 在第一轮开始前,讲师给大家5分钟时间让每小组讨论和准备。而后吹哨开始游戏。

相关讨论:请参阅游戏“NBA大掼蓝。“ 编者提示

如果您将此游戏应用于团队训练或领导力课程中,游戏结束做总结或讨论时请参阅游戏“NBA大掼篮”。

? 如果将此游戏用于公司内员工的大型聚会活动,不必做任何总结。 ? 此游戏效果非凡,极度热烈。根据需要,组织者可增加背景音乐。

? 如果参与人数太多,将分次进行,如每次5组共同比赛,每组4-6人,100人分为4-5次。 ? 至少要有2个组织者,分别在起跑线和终点线进行监督。

50、啤酒大赛

游戏类型:活动 参加人数:人数不限 游戏时间:组织者自行掌握

所需材料:与小组数量相等的啤酒杯及啤酒、细吸管。 场地要求:大会场或户外的空地

活动目的

比赛项目,让人们参与活动制造热烈气氛。

操作程序

1. 讲师或活动组织者将学员或活动参加者分成10-40人的小组。每组选择1位参赛选手。 2. 组织者为每位参赛选手旁边安排一名计时员。

3. 讲师或活动组织者在会场中央设置一个长条桌,放上与小组个数相等的啤酒杯,杯中装满啤酒,细吸管放到酒杯边上。

4. 让每组的参赛者站到桌前,将细吸管发给参赛者并宣布比赛规则: A. 哨声一响,所有参赛者立即端起酒杯开始用吸管吸啤酒。裁判开始计时。 B. 吸完啤酒后将杯子放回桌上,然后双臂高举,大叫“完毕”。计时员停止计时。 C. 参赛队员只能用吸管吸光啤酒。 D. 时间最短的为赢家。

编者提示

? 此游戏用于公司内员工的大型聚会或集中训练中的晚间活动,效果非凡,气氛极度热烈。 ? 如果参与人数太多,将分次进行。 ? 根据需要,组织者可增加背景音乐。

51、快乐大转盘

游戏类型:活动或团队

参加人数:16人以上为佳,可多达150人,人员最好为偶数。

游戏时间:讲师自行掌握 所需材料:无 场地要求:大会场或户外的空地

活动目的

? 让人们参与活动,制造热烈气氛。

? 打破拘谨,认识新朋友,建立融洽亲近气氛。

操作程序

1. 讲师让学员围成2个人数相等的同心圆,圆圈中的人面对面相对而立。 2. 讲师宣布规则:

A. 在你面前的人,你可以有3种选择,与对方“微笑、握手或拥抱。”当你想微笑时,你伸出1个手指高举至肩;当你想与对方握手时,伸出2个手指高举至肩;当你想和对方拥抱时,伸出3个手指高举至肩。如果对方的手指数与你一样,你们就可以按照你们的选择微笑、握手或者拥抱。如果你们双方的手指数目不相等,你和你面前的人就什么都不要做。 B. 你们与对面的的人只有很短的时间选择。选择结束后,我会高喊:“向右迈一步。”你们所有人听到命令后就都向右迈一步,然后与站在你面前的新人重复以上的动作。 3. 讲师询问大家是否已经明白规则,如果已经明白,就宣布正式开始。

相关讨论

做这个游戏你有什么体会?

游戏总结

? 每个人都可能被人拒绝,但重要的是进行尝试。 ? 与人为善、自己得善;有开放的心态,就会有很多朋友。

编者提示

? 游戏常常被用在潜能或营销训练中,也适用于公司内员工的大型聚会活动。 ? 如果人数众多,场地也要很大,请考虑场地的充足性。 ? 讲师可自行决定是否完整的转完一圈才结束。

52、红与黑

游戏类型:团队建设/谈判及任何课程中涉及到新任的章节

参加人数:不限 游戏时间:15-30分钟,根据人数而定

所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。 场地要求:无特殊要求

活动目的

? 让学员体会信任的特性及如何建立信任。

? 让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。 ? 让学员体会谈判双方的微妙心理。 ? 让学员活动起来。

操作程序

1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。

2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。 3. 比赛规则:

A. 讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。 B. 讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。

C. 讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。2人同时出示每人手中的纸牌。两人只许亮牌,不许交谈。出完牌后学员立即回到各自的小组。

D. 两人的出牌及得分规则是一样的。即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。

E. 团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。

F. 在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。讨论小组内的出牌策略及任何内容。讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。

G. 小组中的所有人都出过牌之后算1局。每局结束,讲师通报各小组分数。局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。

4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。

5. 谈判结束,代表回到自己的小组;各小组讨论5-8分钟,讨论结束,第三局开始。 讲师会在白板上统计分数,分表如下(按每组8人计算):

局 第一局 第二局 第三局 队名 团队A 团队B 团队A 团队B 团队A 团队B 1 2 3 4 5 6 7 8 总计 相关讨论

? 在开始的时候,你为什么向对方出示黑/红牌?

可能答案:

黑:信赖对方,不清楚对方会做何反应,试探一下。总不能让对方赢。要保险一次。 红:想赢得对方的信赖和合作。想取得双赢。

? 当出了几张牌之后,你们为什么会/不会坚持原先的出牌策略?

坚持者的可能答案:不管对方怎样?我们希望能双赢;反正我们已经赢/输了;决定一旦做了,就执行;因为对方的表现也不错。

改变者的可能答案:对方不合作;分数已经领先并能赢了;希望大家能得到好一点的分数;试试对方。

1) 你们一开始是怎么考虑要出红/黑牌的?

2) 第一局结束,你们的比分在落后/领先对方的情况下,你们打算下面怎么出? 3) 你们谈判主要谈些什么?达成了哪些协议?

4) 你们回到了小组之后,小组成员是按照你们达成的协议出下面的牌吗? 5) 你对这个分数满意吗?如果下一次再做,你会怎么出牌? 6) 你觉得这个游戏困难的地方在哪里?

7) 在整个游戏过程中,你们团结吗?你们是怎么解决意见冲突的? 8) 如果一方决出冠军,你们会这样做吗?

9) 在这个游戏中,你觉得信任与合作是怎样的?与现实中的状况相比较怎么样? 10) 要想真的双赢困难吗?

游戏总结

? 在竞争的状态下得到双赢的局面是很困难的,需要竞争双方努力。 ? 正如冠军不一定只是一个一样,双赢是可能的。 ? 信赖是沟通中很重要的要素,人们一般要经历:

28个团队建设游戏

49、气球大赛游戏类型:活动或团队参加人数:30人以内为最佳游戏时间:40分钟或讲师自行掌握场地要求:大会场或户外的空地所需材料:每小组20-40个气球,系气球的短线若干条,长度6-10厘米。活动目的?让人们参与活动,制造热烈气氛;团队协作
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