数字媒体艺术考试重点大纲
1、 论述题
(1) 列举目前你接触过的数字媒体艺术,并举一例阐述,你在欣赏某种数字媒体艺
术时的审美体验。
(2) 个人未来职业谋划相关(以后想从事行业、具备哪方面素质、学习那方面经验) 2、 第二章、数字媒体艺术概述
(1) 什么是媒体P7:广义:传播媒介。狭义:是强调科技给传播活动的手段、方式
和载体带来的变革。传播媒介有两种含义:第一,它是指传递信息的手段、方式或载体。第二、他是从事信息采集、加工、制作和传播的社会组织即传媒机构。
(2) 媒体传播的六个阶段:P7--13
① 原始符号(身体语言与视觉语言)传播阶段 ② 口语传播阶段 ③ 文字传播阶段 ④ 印刷传播阶段 ⑤ 电子媒介传播阶段 ⑥ 数字媒体传播阶段
(3) 大众媒体有哪4个P18--19:报刊、广播、电视、互联网
(4) 数字媒体艺术内涵P20数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于计
算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新型艺术领域。
(5) 传播术语P25:(了解)
① 传播:信息在传播和受着之间流动过程 ② 信源:传播者
③ 编码:传播者把想法和意图转变成一种感官可以觉察的形式 ④ 讯息:信源编码出的真实产品
⑤ 媒介:讯息被传递到受众那的路径,又称传播渠道、信道、手段或工具 ⑥ 解码:受众把讯息转化为对接受者有最终意义的形式的过程 ⑦ 信宿:受众
⑧ 反馈:受众对收到的讯息的反应或回应,是传播过程中讯息的一种返向运动 ⑨ 噪音:任何干扰讯息传递的东西
3、 第四章、数字媒体艺术的基础
(1) 图像数字化的三个过程P63:采样、量化、编码
(2) 图像数字化解释:就是图像上的每个点,又称像素的信息,按某种规律转换成
一系列二进制数据(0,1),这种二进制表示的图像信息可以存储在磁盘、光盘里,也可以不失真进行通讯传播,更利用于计算机进行分析处理
(3) 位图与矢量图区别P66:
① 位图的编辑对象是像素,而矢量图编辑的对象是记载颜色、形状和位置等属
性的独立物品
② 位图多由数码相机或扫描仪获取,矢量图通常由计算机绘制而成
③ 位图可以细致的反映出色彩的差异性,而矢量图适合轮廓清楚、线条精确的
可编辑范本
图形
(4) 颜色模式P68:RGB、CMYK、YUV/YIQ、HIS (5) 常见数字图像文件格式P66:BMP、JPEG (6) 视频P69:
① 视觉暂留:人眼在某个视像消失后,还可以让这个物象在视网膜上停留0.1
—0.4秒左右时间现象 ② 帧
③ 帧速率:指每秒能够播放或录制多少格画面,其单位是帧/秒(fps) ④ 电视制式:PAL、NTSC、SECAM
(7) 常见的数字视频格式P71:AVI、DV-AVI、MPEG、MOV、ASF、WMV、RM、
FLV、RMVB
(8) 数字媒体信息存储介质P73:磁记录介质(磁带)、光记录介质(光盘)、半导体
存储介质(存储卡、U盘)
(9) 数字图像压缩P77:无损压缩、有损压缩、混合编码、 (10) 流媒体技术的特点P81:流媒体传输方式多媒体文件时的核心特征就是边下载边
播放
4、 第七章、数字影视艺术
(1) 数字技术在影视制作中的作用(举例) (2) 数字电视分类:
地面数字电视 卫星数字电视 按信号传输分类
有线数字电视 网络数字电视
低清晰度数字电视 标清 按水平清晰度分类
高清
(3) (4) (5) (6)
地面数字电视三种指:A地面接收、B地面固定、C移动接收、D手持设备接收 节目包装P203:节目、栏目、频道 软件:PS、Premiere、Flash、3Dmax 数字视频合成软件:Adobe After Effect、shake(苹果) 5.1声道
低音炮 左侧扬声器 中置扬声器 右侧扬声器 右环绕立体声1 左环绕立体声1 左环绕立体声2 左环绕立体声3 座位 左环绕立体声4 可编辑范本
右环绕立体声2 右环绕立体声3 右环绕立体声4
低音炮 左侧扬声器 右侧扬声器 中置扬声器 右环绕立体声 左环绕立体声
5、 第八章、数字动画设计艺术
手绘动画(水墨动画) 按制作工艺分
定格动画(偶类、剪纸、折纸、沙
动画长片 结构形态角度分 动画短片
系列连续片
动画分类
电影动画片 电视动画片
传播途径角度分
网络动画
新媒体动画片 手机动画 商业动画片 文化角度分类
艺术动画片
(3) 数字动画艺术特点(举例)P226:
① 虚拟的景象 ② 夸张的情节 ③ 自由的时空
④ “随心所欲”的调度 ⑤ 大众化的传播
(4) 二维动画定义P229:二维无纸动画又称为计算机辅助动画,他的主要特点是借
助计算机来完成传统手工动画的大量重复劳动。其中比较简单的是由计算机帮助完成描线、上色的工作;比较复杂的是由计算机计算和生成中间动画。工具:flash
(5) 三维动画的特点P240:
① 真三维性 ② 真实性
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③ 交互性与虚拟现实性 ④ 经济型
(6) 工具:3D studio、Maya 6、 第九章、虚拟现实艺术
(1) 什么是多媒体P326:广义指的是能传播文字、声音、图形、图像、动画和电视
等多种类型信息的手段、方式或载体。
(2) 什么是多媒体技术P326:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或
两个以上不同类型信息媒体的技术
(3) 多媒体集成或设计应用领域P327:电子出版 (4) 工具:Dreamweaver、zinemaken、网页电子书 7、 计算机游戏特点:
① 沉浸式的美感体验 ② 交互式的艺术体验 ③ 开放式的叙事结构
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