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多媒体技术试题及答案

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多媒体应用基础习题

1. 请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( )。

(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A) 仅(1) B)(1)(2) C)(1)(2)(3) D) 全部 2. 下列属于是多媒体技术发展方向的是( )。

(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间 (3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力 A)(1)(2)(3) B)(1)(2)(4) C)(1)(3)(4) D) 全部 3. 只读光盘CD-ROM的存储容量一般为( ) 。

A)1.44MB B) 512MB C) 4.7GB D) 650MB 4. 下列编码中,用于汉字输出的是( )。

A)字型编码 B)汉字字模码 C)汉字内码 D) 数字编码 5. 下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是( )。

(1)数字视频质量越高数据量越大

(2)随着压缩比的增大解压后数字视频质量开始下降 (3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾

A) 仅(1) B) (1)(2) C) (1)(2)(3) D) 全部 6. JPEG是( ) 图像压缩编码标准。

A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 7. MPEG是数字存储( ) 图像压缩编码和伴音编码标准。

A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 8. 下列关于多媒体输入设备的描述中,不属于的是( )。

A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器

9. 下列( )按钮可以裁剪图片。

A、

B、

C、

D、

10. 计算机存储信息的文件格式有多种,BMP格式的文件是用于存储( )信息的。

A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 11. 下列说法中正确的是( )。

(1) 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。 (2) 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

(3) 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 (4) 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(2) D.(3)(4) 12. 下列不属于多媒体开发的基本软件的是( )。

A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件 13. MIDI文件中记录的是( )。

(1)乐谱 (2)MIDI消息和数据 (3)波形采样 (4)声道 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部

14. 要保留多个图层的信息时,Photoshop图像文件( B )。

A. 可以保存为任何图像格式 C. 可以保存为TIF, JPG格式

B. 只能保存为Photoshop格式 D. 可以保存为PSD, BMP格式

15. Flash MX中插入帧的快捷键是( )。

A. F5

B. F6

C. F7

D. F8

16. FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是

A.设置运动动画 B.设置变形动画 C.逐帧动画 D.增加图层

17. 想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤

①设置电脑的麦克风录音②在 goldwave软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在goldwave软件中合成人声与伴奏 A. ②①③④

B. ③①②④

C. ①④②③

D. ④①③②

18. 一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好

将照片保存成________格式.

A.bmp

B.swf

C.psd

D.gif

19. 视频加工可以完成以下制作:

①将两个视频片段连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为声景中的人物重新设计行为动作

A. ①②

B. ①③④

C. ①②③

D. ①②③④

20. 在flash动画中播放的每一幅画面称为 A.帧 B.场景 c.舞台 D.窗口

二、填空

1. 文本、声音、 、 和 等信息的载体中的两个或多个的组

合构成了多媒体。

2. 多媒体系统是指利用 技术和 技术来处理和控制多媒

体信息的系统。

3. 多媒体技术具有 、 、 和实时性等主要

特性。

4. 目前常用的压缩编码方法分为两类: 和 。 5. 在音频数字处理技术中,要考虑 、 和编码问题。

6. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间 ,分辨率越高则占的

空间越 ,采样频率越高则占的空间越大。 7. 多媒体个人计算机的英文缩写是 。 三、判断

1.扩展名为.bmp的图像是位图图像,扩展名为.gif的图像是矢量图像。 ( ) 2.位图图像放大易失真(模糊),矢量图像放大不易失真。 ( ) 3.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。 ( ) 4.BMP转换为.JPG格式,文件大小基本不变。 ( ) 5.F1ash制作动画时,时间轴上的5、lO、15……等表示的是时间,单位为秒。 ( ) 6.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。 ( ) 7.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。 ( )

8.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照

片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名.黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。 ( )

9.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。 ( ) 10.Flash中插入关键帧的快捷键是F6。 ( )

答案

一、选择

BDDBD ABDBB BDBBA BBCCA 二、填空

1.图像 视频 动画 4.有损压缩 无损压缩 8.MPC 三、判断题 1 ×

2 √ 3 √ 4 × 5 × 6 × 7 √ 8 √ 9 √ 10 √ 2.计算机 多媒体 3.多样性 集成性 交互性 5.PAL NTSC

6. 采样 量化

7.大 大

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多媒体应用基础习题1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是()。(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A)仅(1)B)(1)(2)C)(1)(2)(3)D)
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