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《Flash动画制作》期末复习题16春 - 图文

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4. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,

则将被识别为图像序列将是下面哪些? ABC

A. picture002.bmp B. picture003.bmp C. picture004.bmp D.pictureabc.bmp 5. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?ABD

A. B. C. D.

使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 两幅导入的图像

填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 图形符号与电影剪辑符号

6. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创

建了一个动画。下列说法正确的是:ABC

A. B. C. D.

Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 这不是一个移动补间动画 这是一个形状补间动画

所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

7. 怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状?AB

A. B. C. D.

将按钮的ALPHA值设为0

只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象 只设按钮后面三个状态 只设置按钮的第一个状态

8. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?AC

A. B. C. D. 9.

把位图转换为影片剪辑元件, 把位图转换为图形对象

添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:BD A. B. C. D.

动画创建成功

创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号

两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 必需要相同的符号才可以创建运动动画

10. 用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创

建了一个动画。下列说法正确的是:ABC

E. F. G. H.

Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 这不是一个移动补间动画 这是一个形状补间动画

所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

11. 下面的哪些操作,可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果?CD

A. B. C. D.

调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量 调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量 调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量

调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数

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12. 如果将库资源导入或拷贝到影片中时出现“解决库冲突”对话框,则请执行以下操作之一:AD

A. B. C. D. 单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源

单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例 单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源

单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例

13. 关于运行时共享库资源的两个步骤说法正确的是:AB

A. 首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘

贴到URL。

B. 然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同

的标识字符串和URL。

C. 首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同

的标识字符串和URL。

D. 然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘

贴到URL。 14. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?ABD

E. 使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像 F. 两幅导入的图像

G. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆 H. 图形符号与电影剪辑符号

15. 如果用户分离了水平排列的文本块“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放

置在命名为F、L、A、S、H的层中,下列说法正确的是( AD )。 A.层将按字符的左右顺序叠放 B.层将按字符的右左顺序叠放

C.这些层将按从下到上的顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 D.这些层将按从上到下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 16. 在Flash中,支持导出的序列文件格式有哪些( ABCD )。

A..WMF B..PNG C..JPG D..AI

17. 如要为语句“on (press) {getURL(\”进行注释,则

添加注释的方法有哪些( AB)

A. //点击按钮,则会链接到指定的网站 B. /*点击按钮,则会链接到指定的网站*/ C. */点击按钮,则会链接到指定的网站/* D. /点击按钮,则会链接到指定的网站/

18. 如图所示,关于该动画的制作要点,下列说法正确的是( ABCD )。

A.分别为用户名文本框和密码文本框添加变量名 B.设置密码文本框的“线条类型”为“密码” C.为按钮编写代码时,会用到“if”语句 D.以上说法均正确

19. 如图所示,下列关于该动画的描述,错误的是( BCD )。

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A.进行放大缩小的图像必须是一个影片剪辑

B.将图像转换成影片剪辑后,无须为影片剪辑添加实例名称

C.两个“放大镜”按钮可共用一个实例名,便于在编写代码时使用 D.可以通过“行为”直接为按钮添加缩放代码

三、填空题

总体创作流程大致分为三大步骤: 素材的准备 、 动画的制作 、 动画的发布 。 1. 通过 元件多层 的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的花来。 2. 修改中心点位置需要使用的是 任意变形工具 工具。

3. 时间轴特效 是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效

果。 4. 5. 6. 7.

Loading应该放在影片的 前面 位置。 Flash 影片频率最大可以设置到 120 。

文本区域有静态文本、动态文本、输入文本 三种类型,它们所应用的范围各有不同。

钢笔工具 用来绘制矢量路经,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线。

8. 使用代码“this.createTextField(\”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_宽度__而参数400是指文本字段的 高度__。 请在答案中选取:高度、宽度、长度、斜度、角度

9. 在Flash Lite中经常会使用到___按键捕获__按钮来接受按键事件, 该按钮通常放置在舞台之外,执行时不可见。

请在答案中选取:热点按钮、外部按钮、按键捕获、按键追踪

10. 在Flash中,要对导入库中的声音创建__链接标识符___,才方便建立行为对它的引用。 在答案中选取:链接、实例、元件、链接标识符

11. Flash8在视频处理方面有了很大的改进,可以使用的编解码器有两种,分别是__ On2 VP6__和_

Sorenson Spark___。

请在答案中选取:MPEG4、On2 VP6、TSCC、Sorenson Spark、QuickTime

12. 在舞台中测试影片的快捷键为__ Enter___,在独立窗口测试影片的快捷键为__ Ctrl + Enter . 请在答案中选取:Enter、Alt+Enter、Ctrl+Enter、Shift+Enter 13. Flash是__矢量___图形编辑和__动画___创作专业软件。 请在答案中选取:矢量、位图、动画、三维

14. 在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些__提示点__来辅助动

画的变形。

请在答案中选取:中心点、提示点、参考点

15. 使用 颜色样板 面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用 混色器 面板可以调整渐变填

充和位图填充。

请在答案中选取:颜色属性、颜色样板、混色器

16. 通常Flash只能显示一帧的画面,而利用__绘图纸外观___,可以同时显示或编辑多个帧。利用

该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。 请在答案中选取:透明纸外观、网格纸外观、绘图纸外观 18.钢笔工具用来绘制 矢量路径 ,生成精确、平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲线 。 三、综合操作题

1、补间动画是Flash的一种动画制作功能,不仅提供了更加直观的操作方式,同时也使动画的创建变得更加简单。请对下列操作

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进行排序,完成补间动画的制作过程,将A、B、C或D填入横线处 A在帧之间,单击右键,选择设置补间动画 B新建一个Flash文件 C设置初始帧 D设置结束帧 步骤1: B 步骤2: C 步骤3; D 步骤4: A

2、在Flash软件中,文字操作部分,可以进入到文字框的内部,对不同文字分别进行设。如果要对文字框内的文字进行修改,根据下列给出的操作。请用正确的排序步骤来实现,将A、B、C或D填入横线处。 A然后直接在【属性】面板调整相应的文字属性。 B拖拽鼠标,选择需要调整的文字 C所选文字效果即可更改

D选择工具箱中的文字工具,单击选择需要调整的文字框,进入到文字框内部 步骤1: D 步骤2: A 步骤3: B 步骤4: C

3、根据图形元件的创建步骤,将A、B、C或D填入横线处: A、选择【插入】【新建元件】命令。 B、新建一个Flash文件

C、设置元件名称,选择元件类型

D、单击【确定】按钮,进入到元件编辑状态 步骤1: B 步骤2: A 步骤3: D 步骤4: C

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