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计算机图形学
一、名词解释
1.图形 2.像素图 3.参数图 4.扫描线
5.构造实体几何表示法 6.投影
7.参数向量方程 8.自由曲线 9.曲线拟合 10.曲线插值 11.区域填充 12.扫描转换
二、判断正误(正确写T,错误写F)
1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( ) 2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中
每个点称为一个像素。―――――――――――――――――――――( )
3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1
对应未点亮的像素,用背景色绘制。――――――――――――――――-( )
4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。―――――――――――( )
5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵
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字符的显示效果。―――――――――――――――――――――――――( )
6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们
位于某边界线的内部。―――――――――――――――――――――――( )
7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。――――――( ) 8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。―――――――――――――( ) 9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。―――――――――――――――( )
10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性
质。―――――――――――――――――――――――――――――――( )
11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。―――――――――――――――――( )
12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。―――( ) 13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来
描述一个新的物体。――――――――――――――――――――――――( )
14.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。――――-( ) 15.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。――――――――――――-( )
16.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。――――――( ) 17.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。―――――( ) 18.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为
灭点。――――――――――――――――――――――――――――――( )
19.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。――――( ) 20.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。( ) 21.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。―――――――( ) 22.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。―――――――――――――-( )
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23.在正投影中,投影方向与投影面垂直。――――――――――――――――――( ) 24.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。―――――――――――――――――( )
25.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统
称为三视图。―――――――――――――――――――――――――――( )
26.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。-( ) 27.投影面也称为观察平面。―――――――――――――――――――――――( )
28.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。―――――――( ) 29.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。――――――――――――――( ) 30.经过消隐得到的图形称为消隐图。―――――――――――――――――――( ) 三、填空
1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用高级语
言。
2.直线的属性包括线型、 和颜色。
3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显
示为 。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 和矢量表示法。 5.字符作为图形有 和矢量字符之分。 6.区域的表示有 和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来实现
内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给 赋予
同一属性值来实现边界表示。
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9.区域填充有 和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。
11.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接
新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。 13.字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。 14.图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程
称为 。
16.实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。 17.集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是集合
中的元素。
18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合
的 。
19.内点组成的集合称为集合的 。 20.边界点组成的集合称为集合的 。 21.任意一个实体可以表示为 的并集。 22.集合与它的边界的并集称集合的 。
23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。 24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即
邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为 。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 ,则该正则集
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为一个实体(有效物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。 27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。 28.扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。 29.标量:一个标量表示 。
30.向量:一个向量是由若干个标量组成的 ,其中每个标量称为向量的
一个分量。
四、简答题
1. 什么是图像的分辨率? 2. 为什么需要隐藏面消影法?
3. 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
4. 说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。 5.实体采用八叉树表示法有哪些优点? 6.实体采用八叉树表示法有哪些缺点? 7. 什么是中点分割裁剪法?
8. 二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码? 9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤? 10.消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点? 11.深度缓存(Z-buffer)算法包括哪些步骤? 12.什么叫观察空间? 五、计算题
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