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VR开发流程图

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参考.资料VR

开发流程

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一、目的

我们是一个VR设计团队,主要负责公司VR类产品的设计。这是我们团队目前在做的事,探索并构建一个较完整的VR设计流程,重点是对设计工具的研究和对工作的流程梳理、优化,目的是提高VR设计团队的工作效率和产出质量。在实际的VR项目中不断优化,同时也欢迎大家提出各种想法和建议。

二、要做哪些事情?

按优先级排序,分为四个部分:

1. 工作流程,各角色在团队中需要关注的内容和分工; 2. 设计工具的使用;

3. 用户研究方法,用户需求管理; 4. 设计原则(设计规范)归纳和建立。 如下图所示:

参考.资料

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以下是对四个部分的内容进行具体的描述。

明确职责分工

参考.资料

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1、建立工作流程:针对VR设计各个主要环节的流程及配合方式进行了梳理,绘制流程图。

2、梳理工作内容:主要包括流程各部分人员职责、主要产出物、配合方式。 明确VR项目设计中各职能的责任范围,产出物。通过实际项目逐步建立起各个产出物的规范模板,将项目流程标准化。

设计工具的使用

1、研究并确定需要使用哪些工具进行设计,并进行试用。 2、针对主要工具对全员进行培训,掌握工具的基本使用方法。 为什么所有设计师必须掌握3D设计工具?

传统的2D类设计软件(如Axure)已不能快速、方便的展现3D空间类产品的设计思路,在2D的限制下做3D的东西,流程繁琐、没有办法迭代修改。 因此各个设计环节掌握3D类主要工具基础的使用非常必要。 如何建立空间立体思维?

参考.资料

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最好的方式莫过于使用3D设计软件进行设计,在设计过程中传统2D设计师能够很好地将思路拓宽到空间中进行表现。另外针对游戏引擎(Unity)的基本学习、使用,也可以更好地帮助大家学习理解3D游戏、VR产品的设计和实现原理,避免设计师的设计内容无法实现。

建立用研&需求池

用研需求池建立:针对VR方向的用户研究和VR用户需求建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板。 为什么要做需求池?

需求的获取和转化是产品设计的重要工作,在我们之前的用户研究工作过程中,常常把需求部分的提炼和思考弱化,认为用研中用户反馈到的需求就是真正的用户需求。但用研和需求设计是共通的,实际上是水土交融的。

建立需求池,可以更加有针对性地了解虚拟现实用户到底需要什么,通过把用户画像、故事版等用研手段获取到的需求转化到需求池中,进行需求的整理、沉淀,更有利于我们后期对产品进行快速准确的设计。

设计原则、规范

设计规范框架的制定:建立VR设计规范的框架,列举VR设计规范所涉及的内容和方向。

目前已有的VR产品大部分体验不太成熟。我们知道产品体验最重要的一点是保持规范性和统一性。虚拟现实产品区别于传统互联网产品,设计者关注的不仅仅

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