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扫雷C源代码

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扫雷C源代码

———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期:

/*5.3.4 源程序*/

#include #include

#define LE 0xff01 //鼠标左键

#define LEFTCLICK 0xff10 //左键单击 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct {

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate;

int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int Le(void);/*左键按下*/ int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/ int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) { Init();

Control(); Close();

}

void Init(void)/*图形开始*/ { int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,\:\\\\tc"); }

void Close(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); }

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { _AX=0x01;

geninterrupt(0x33); }

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ { _AX=0x02;

geninterrupt(0x33); }

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); }

int Le(void)/*鼠标左键按下*/ { _AX=0x03;

geninterrupt(0x33); return(_BX&1); }

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { _AX=0x03;

geninterrupt(0x33); return(_BX&2); }

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { _AX=0x03;

geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; }

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ {

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1){

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/{

GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ {

gameAGAIN=0;

continue;

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(Le())/*判断是否重新开始*/{ MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85){ gameFLAG=1;

continue; } }

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; }

MouseOff(); }

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); }

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{ setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); }

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{ setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); }

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{ int i,j;

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