扫雷C源代码
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/*5.3.4 源程序*/
#include #define LE 0xff01 //鼠标左键 #define LEFTCLICK 0xff10 //左键单击 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void);/*图形驱动*/ void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int Le(void);/*左键按下*/ int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/ int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) { Init(); Control(); Close(); } void Init(void)/*图形开始*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,\:\\\\tc"); } void Close(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); } void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { _AX=0x01; geninterrupt(0x33); } void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ { _AX=0x02; geninterrupt(0x33); } void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); } int Le(void)/*鼠标左键按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); } int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2); } void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; } void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ { int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1){ if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/{ GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(Le())/*判断是否重新开始*/{ MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85){ gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; } MouseOff(); } void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); } void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); } void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{ setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); } void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{ int i,j;