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Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。 二、Marble(大理石)贴图
主要表现大理石纹理(但效果不太真实) 三、Noise(噪声)贴图
主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。 四、Wate(水纹)贴图
五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。
六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果 Map(图) Mask(蒙板)
蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。 七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果
参数:Amount(混合量):0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。 八、smoke(烟)贴图
3DMAX 第十八讲(材质4) 一、复合材质
1、Top/Bottom(顶/底)材质
给物体顶部底部使用2种不同的材质 参数:
Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。 Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。 2、Double sided(双面)材质
给物体正反2个表面,分别反映定材质 参数:
Facing Material(正面材质) Back Material(反面材质)
例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质
3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上 参数:Material(材质1) Material(材质2) Mask(蒙板)
Mix Amount(混合量) 4、Multi/sub-object(多面子材质) 给物体每个表面指定一种材质
例如:一个立方体,每个面材质编号为 上面 下面 右面 左面 前面 后面
可以给出每个面指定不同颜色贴图或图案
参数:set Number (设置):可设置贴图的面的数量。 例:服装袋
若某个面所贴图翻转了,可调整其坐标值 U:180:X轴水平翻转
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V:180:Y轴垂直翻转 W:180:Z轴方向翻转
3DMAX 第十九讲(材质5)
一、Diffuse color(环境光颜色)
Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。
self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化 用此贴图时需选中自发光开关
三、opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化 用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值 四、Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。
五、Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。 使用此贴图时,物体需具有反射材质。
六、Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。 使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。
3DMAX 第二十讲(灯光)
作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度 建立:‘creat(建立) →‘light(灯光) →
omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。
Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。
Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。 Target Direct(目标平行光):发出平行光束。
Free Direct(自由平行光):与目标平行光相刺史,只是没有目标。 灯光参数
1、Generat Parameter
(灯光颜色) Multiplier(倍增器):设置灯光亮度 (投射影阴):阴影开关
2、spotight parameters
Hotspot(聚光范围):控制光圈柔和度 Falloff(晕光范围):控制光圈范围 Circle(圆):控制形状为圆形 Retangle(矩形):光圈形状为矩形 3DMAX光芒四射之灯光特效篇
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