数字媒体艺术发展史
这些早期的数字艺术先锋包括:本·拉波斯基(Ben F. Laposky)、赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)、威廉·菲特(William Fetter)、迈克尔·诺尔(A Michael Noll)、 查尔斯·苏瑞(Charles Csuri )、伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland)、 肯尼斯·诺尔顿(Kenneth Knowlton)、莉莲·施瓦茨(Lillian Schwartz)、约翰·惠特尼(John Whitney)、 斯坦·温德贝克(Stan Vanderbeek)、弗瑞德·纳克(Frieder Nake)、约翰·斯华纳(John Stehura)、托尼·普瑞特奇特(Tony Pritchett)格奥·尼斯(Georg Nees )、维拉·穆纳(Vera Molnar) 爱德华·兹杰克(Edward Zajec)、曼弗雷德·莫尔(Manfred Mohr)、马克·威尔逊(Mark Wilson)、简·瑞克布瑞德(Joan Truckenbrod)和托尼·朗森(Tony Longson )等人。历史将会铭记这些数字艺术开拓者、著名科学家和艺术家们的杰出贡献。本章第5.7节和5.8节将对上述工程师和艺术家的工作和作品进行更为详细的介绍。这里需要说明的是:虽然上述艺术家和工程师的主要艺术作品均完成于六十年代,但其中的许多人如赫伯特·弗兰克(Herbert W. Franke)、查尔斯·苏瑞(Charles Csuri )、伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland)、肯尼斯·诺尔顿(Kenneth Knowlton)、莉莲·施瓦茨(Lillian Schwartz)、约翰·惠特尼(John Whitney)、 斯坦·温德贝克(Stan Vanderbeek)、弗瑞德·纳克(Frieder Nake)和曼弗雷德·莫尔(Manfred Mohr)等在七十年代,甚至八十年代都继续坚持创作,并产生了许多杰出优秀的数字艺术作品。
第一个计算机绘画也在1960年被K. Alsleben和W. Fetter在德国实现。 第一个用数字计算机制作的作品出现在1965年。
约翰 惠特尼(John Whitney Sr. 1918- 1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开发。他是将计算机图像引入电影工业的第一人。
他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。
自从他1949年首先在比利时的“国际实验电影大赛”获得成功
图4.17约翰 惠特尼在60年代设计的计算机图形和动画(通过翻页实现)
Noll (A. M. Noll)博士。自1961年开始,他在新泽西州的贝尔实验室度过了将近十五年的电脑
图像研究生涯。期间还担任了美国南加州大学传播学院教授。他的研究领域包括:人机对话、三度空间的计算机图形、演讲信号处理和美学等。他也是最早在视觉艺术中使用计算机的先锋之一,他的作品被广泛地在世界各处展览。
在1965 年,他在纽约市Howard Wise画廊的计算机艺术的展览可以说是在美国及世界上最早的数字媒体艺术展览。
Noll在六十年代早期通过计算机产生的芭蕾舞被认为是第一个计算机动画。他还比较研究了计算机产生的图案和蒙德里安抽象艺术。
在六十年代后期和七十年代早期,他设计了交互式三度空间的输入和展示装置。这些成为今天的虚拟现实系统的先驱装置。
图4.18 A. M. Noll博士和他在六十年代创作的计算机图案和动画。
Charles A. Csuri,他任教于美国俄亥俄州大学,是艺术家和计算机图形教授。从1955年到1965年10年间,他在纽约市中陆续展示了他的计算机绘画作品。
在 1964 年,他开始进行计算机图形技术实验, 而且在1965年开始创造计算机动画电影。
在1967年比利时布鲁塞尔举办的“第四届国际的实验电影节”上他的作品获得动画奖。
1968年,他的作品在英国伦敦当代艺术研究所举办的电子艺术展览中被广泛关注。此外,Charles A. Csuri的计算机电影也被收藏在纽约的现代艺术博物馆中。
图4.19 艺术家Charles Csuri在六十年代创作的模拟计算机绘画作品
鉴于Charles Csuri在数字媒体艺术领域中的杰出贡献,美国计算机图形图像权威机构Siggraph 1996年正式认定他为计算机图形学的先驱者之一并单独为其进行个人艺术展(Art Show)。下面的4幅数字媒体艺术作品是Charles Csuri在80年代中期到90年代初期创作的。
图4.20 Charles Csuri在80年代中期到90年代初期创作的数字媒体艺术作品
Edward Zajec是美国Syracuse大学的艺术和设计的学院的计算机图形教授。 自从1968年开始,
他的工作重点是设计实时的数字媒体艺术绘画和动画作品。和老约翰 惠特尼类似,他的数字媒体艺术作品以不同的算法或规则为基础,最终能够产生一些能够特别有趣的画面和图案。同样,他的作品在过去几十年间被广泛收藏。
图4.21 Edward Zajec在60年代创作的数字媒体艺术作品
Frieder Nake是德国不来梅(Bremen)大学的教授,主要研究计算机图形和交互系统。 Nake长期以来对数字艺术有浓厚的兴趣并从事了许多创作实践。
在60年代中期,他和其他两位同时代的数字媒体艺术先锋A. M.Noll 和 Georg Nees几乎同时公开在德国斯图加特艺术画廊、美国纽约Howard Wise 艺术画廊等地向公众展示其数字艺术作品,这是历史上首次数字艺术展。
他在1967年通过计算机绘制了彩色图形。人们从这些精美的图案中不难看到Frieder Nake所具有的艺术家的天赋和视觉表达能力。 Nake 通过计算机向公众展示了数学和美学的令人着迷的特殊艺术境界。
计算机艺术的研究在贝尔实验室也获得了进展,计算机科学家肯尼思·诺尔顿(Kenneth Knowlton)开发了在线条打印机上叠印字母和标志的技术,能模拟出照片上明暗的大致灰度差别,使用这种方法,诺尔顿创作了“计算机裸体”及其他作品。
此外,诺尔顿还编写了名为 BEFLIX的计算机动画语言并和其他艺术家一起制作了许多计算机动画电影。
东京大学艺术研究室的Hiroshi Kawano用绘图仪创作了日本的第一张数字媒体艺术图,随后他的同事Manabu Yamada和Yoshio Tsukio也用绘图仪绘制了第一个计算机动画的静帧。
1967年,Masao Yukimura和其他人一起创建了名为CTG的数字媒体艺术家小组,创作了“返回