图像处理基础知识
主要内容:
一.位图图像和矢量图形 二.图像处理的基本概念 三.图像文件的基本格式 四.色彩的基本概念
五.Photoshop 中的色彩模式
一.位图图像和矢量图形
1.位图图像(点阵图)
位图图像(在技术上称作栅格图像)使用图片元素的矩形网格(像素)表现图像。每个像素都分配有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以更有效地表现阴影和颜色的细微层次。(优点)
有时需要占用大量的存储空间(缺点)
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿。
2.矢量图形
矢量图形(有时称作矢量形状或矢量对象)是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。
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您可以任意移动或修改矢量图形,而不会丢失细节或影响清晰度,因为矢量图形是与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到 PostScript 打印机、在 PDF 文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘。(优点)对于将在各种输出媒体中按照不同大小使用的图稿(如徽标),矢量图形是最佳选择。
色彩表现力相对较差(缺点)
二.图像处理的基本概念
1.像素
Photoshop,像素是组成图像的最基本单元 2.像素尺寸
位图图像高度和宽度上的像素数目 3.图像分辨率
每单位长度上像素数目 像素/英寸ppi 例:
1*1 英寸的图像,30ppi, 像素总数900 1*1 英寸的图像,100ppi, 像素总数10000
尺寸相同情况下,分辨率越高,像素数目越多,像素点更小,图像品质更高。 注意:1.一般网页图像72或96 2.报纸杂志通常120-150 3.较高品质的彩色印刷图像300 4.大型灯箱广告一般不低于30 4.屏幕显示大小
图像在屏幕上显示的大小取决于图像的像素尺寸、显示器尺寸以及显示器分辨率设置等组合因素。
5.显示器分辨率
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点每英寸dpi
如果图像分辨率大于显示器分辨率,则电脑上显示尺寸大于图像实际尺寸
例:1×1英寸 144ppi的图像,在72dpi的显示器上显示,则显示区域需要2×2英寸 6.打印机分辨率 每英寸的油墨点数dpi 印刷品质量lpi
印刷分辨率(挂网精度) 7.文件大小
文件所占磁盘空间大小
注:photoshop目前版本支持最大像素尺寸是300000×300000像素。
三.图像文件的常见格式
PSD:Photoshop特有的图像文件格式(源文件),可记录图层、通道、蒙板、颜色模式、
参考线及文件信息等属性很少有其他软件支持,占空间大
JPEG:一种有损压缩格式,设置了12个压缩级别。它是将人眼很难觉察到冗余的图像和
彩色数据去除。图像所占磁盘空间很小,而图像的品质并未受到多大的影响。此格式支持RGB、CMYK和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道和图层。
GIF:一种有损压缩格式,丢失的不是图像的像素,而是图像的色彩。节省空间,常用于
保存作为网页数据传输的图像文件。缺点是不能存储超过256色的图像,不支持图层和Alpha通道。
PNG:Adobe Illustrator。它汲取了GIF和JPG的优点,既具有丰富的色彩,很高的压
缩比,又支持透明图像的制作。下载快,可边下载边显示。但不支持动画。这种格式在网上越来越流行。
BMP:PC机windows下标准的图像格式。它支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,
但不支持Alpha通道。
TIFF:非失真压缩格式。位图,支持程序多,应用广泛。最大文件数据量为4GB。
保存时可选PC或MAC机可读格式 EPS:用于存储矢量图形 PSB:大型文档
四.色彩的基本概念
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1.色相(色泽)H
赤橙黄绿青蓝紫等名称,代表了一种色彩区别于另一种色彩的表象特征。
在0-360度标准色轮上按位置度量色相,色相由颜色名称标识,白及各种灰色则属于无色系。
(1)基色沿圆周排列,距离相等,每一种次色位于产生它的两种基色之间 (2)互补色/反差色/反相颜色,在色盘上彼此相对。 2.饱和度 S
Photoshop中常用颜色的强度或纯度来表示饱和度(0%为纯灰色,100%为完全饱和)。 用色相中灰色成分所占百分比来表示
3.亮度 B
Photoshop中常用亮度来表示颜色的相对明暗程度。通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。
4.对比度
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是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差也就越大,反之则颜色相近。比如:如果提高一副灰度图像的对比度,则会使图像变得黑白鲜明;而降低对比度时,图像中不同部分的颜色就趋于相同,最终会使整幅图像都成为灰色。
五.Photoshop 中的色彩模式
色彩模式是把色彩表示成数据的一种方法。它决定了图像以什么样的方式在电脑中显示或打印出来。
1.RGB色彩模式
R. 红色 G. 绿色 B. 蓝色
这三种基色每种都有256(0-255)种取值,所有基色相加(都为255)可以生成纯白色。完全缺少红色、蓝色和绿色光(都为0)将导致生成黑色。
由于三种颜色合成可以产生白色,RGB模式也被称为色光加色法。 计算机的显示器是使用加色原色来创建颜色的设备。
2.CMYK色彩模式
C. 青色 M. 洋红 Y. 黄色 K. 黑色
CMYK色彩模式是以打印机在纸上的油墨的光线吸收特性为基础的印刷模式。主要用于印刷品。
理论上,纯青色,洋红,黄色色素合成后吸收所有颜色,生成黑色。所以CMYK模式被称为色光减色法。
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