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信息工程系趣味运动会

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信息工程系趣味运动会

活动人员:信息工程系全体学生 组别:依据活动内容自由组合 活动地点:依据活动决定

活动时间:2014年11月第一周

活动项目:

项目一:无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:8人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

项目二:十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则:

每队十人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

项目三:背夹球

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队12人, 五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一

次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

项目四:地雷阵

一、游戏类型:户外游戏,团队素质拓展游戏 二、游戏时间:15~30分钟 三、游戏人数:12人 四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳子。

3、一些报纸,使用对角线约60cm的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。 六、详细步骤:

1、选一块宽阔平整的游戏场地。

2、当参赛人员多时,游戏场地会变得非常喧哗。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3、让每个队员找一个搭档。

4、给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一人要被蒙上眼睛。

5、眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平放在地上,绳子距离为10米。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6、在两根绳子之间尽量多铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板)。

7、被蒙上眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

项目五:袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,

以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

项目六:搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

注意事项:1、比赛时间为11月3日到6日每天下午四点。

2、比赛秉着友谊第一,比赛第二的原则,由信息工程系文体部组织承办。 3、比赛期间听从裁判员安排。

4、每个人可以自由组合,可以参加多种游戏,参加越多,礼品获得越多。

会后活动:由系里老师为获奖同学颁发奖状和纪念品。

信息工程系文体部 2014年10月24日

信息工程系趣味运动会

信息工程系趣味运动会活动人员:信息工程系全体学生组别:依据活动内容自由组合活动地点:依据活动决定活动时间:2014年11月第一周活动项目:项目一:无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片
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