常用材质
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。 一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -40 打开菲涅尔 Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -15 二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色
色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、 亮面清漆木材
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 四、玻璃材质:
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 白色
Reflect(反射) -白色 开启菲涅尔反射 Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3
Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0
雾颜色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) Subdivs-50 五、金属材质 (一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)1 Subdivs-15 2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12
3、 磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;
(二)铝合金材质 铝合金:
Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 给个凹凸贴图 2、乳胶漆材质:
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪 七、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质:
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮) 九、壁纸、纸
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它 一、 半透明材质 半透明材质
Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)