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如何用Maya制作花的建模 - 图文

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首先我们看到Maya制作花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用nurbs建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的uv最好顺着纹理的方向做。选择

create\\nurbsprimitives\\circle创建一个环形线,在右侧的makenurbcircle1创建属性sections(段数)调节到12左右,然后按ctrl+d复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。

从内到外依次选择三条环形线,选择 surfaces\\loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 section spans 段数设为 4 ,然后按 loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态。如图所示。

- zj.

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点选花瓣,选择 edit\\delete by type\\history 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。 进入点级别,调整花瓣的 uv 点达到细化模型的目。

一片花瓣做好后,就可以复制了。花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。

- zj.

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下面我们来制作茎和叶:首先选择cvcurvetool工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲enter键完成操作。选择create\\nurbsprimitives\\circle创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。

选择create\\nurbsprimitives\\circle创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。

- zj.

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先选择圆环曲线,按shift+鼠标左键加选第一条曲线,选择surfaces\\extrude右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按extrude或apply执行选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。

下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 cv 曲线,作为叶子的一个边,选择 edit\\dupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 scale 的 z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 duplicate 或 apply 执行

- zj.

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依次选择两条曲线,选择 surfaces\\loft 放样,调节右边的属性将 section spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。

按 f2 切换到 animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 deform\\creat nonlinear\\bend ,创建一个变形器,旋转变形器 z 轴 90 度,按 t 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。

- zj.

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Maya花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!

- zj.

如何用Maya制作花的建模 - 图文

--首先我们看到Maya制作花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用nurbs建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的uv最好顺着纹理的方向做。选择create\\nurbsprimitives\\circle创建一个环形线,在右侧的ma
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