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vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇

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vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇

1、vray 工具栏

首先介绍一下工具栏。下图便就是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。

从左开始第一个按钮“M”就是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个就是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项就是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

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第三个就是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要瞧场景的复杂程度与电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来就是用于多个渲染结果的比较,但就是却少了一个至关重要的按钮。

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第五个就是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。

第六到九个分别就是泛光灯、面光、聚光灯与ies灯光。

第十到十一分别就是vray球与vray无限平面。【vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】

2、vray 参数面板快速设定

vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇

vrayforsketchup渲染教程渲染参数设定篇1、vray工具栏首先介绍一下工具栏。下图便就是vrayforsketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vrayforsketchup”。从左开始第一个按钮“M”就是
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