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(完整word版)网络游戏策划书

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大型网络游戏《星陨》策划书

星陨 作者:杨龙 时间:2012/4/29 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录

第一章:输入文件 ....................................................................................................................................................... 2 第二章:标准规范 ......................................................................................................................................................... 4 第三章:界面设定 ......................................................................................................................................................... 5 第四章:系统设定 ....................................................................................................................................................... 8 第五章:游戏规则 ....................................................................................................................................................... 9 第六章:美工设定 ..................................................................................................................................................... 10 第七章:音响设定 ..................................................................................................................................................... 11

第一章:输入文件

输入文件清单

序号 文件名 1 项目立项说明书 文件编号 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 备注 项目立项说明书

1.游戏类型:

FPS

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR模式

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:

SQL Server

5.目标客户:

1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感

3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定

6.客户端平台:

操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit) CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2 内存:2G

显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600 网络连接:宽带

7.服务器平台:

操作系统: CPU: 内存: 硬盘:

网络连接:

8.文化主题

游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。

9.游戏特点

1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景;

2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。

3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;

4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;

5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;

10.竞争性:

目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。

11.可行性分析

1)市场可行性分析

本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。 2)技术可行性分析

与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。

12.项目预算(从略)

第二章:标准规范

规范文件清单

序号 文件名 文件编号 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/2005 VS-M-000212/2005 2 文件命名规范 注:网络游戏策划规范为标准族内分

网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005

备注

(完整word版)网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书星陨作者:杨龙时间:2012/4/29审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目录第一章:输入文件..........................
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