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毕业论文—浅谈中国网游产业发展现状

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学校代码:13075

石家庄东方美术职业学院

毕 业 论 文

作 者: 刘杰 学号: 0751033 系别: 动漫画 专业: 影视动画 论文题目: 浅谈中国网游产业发展现状 指导教师: 刘克晓 评阅者:

2010年 6 月 23 日

石家庄东方美术学院2010届毕业论文

目录

一、中国网游产业发展前景????????????????????????3

二、中国网游风格独具特色????????????????????????4

三、中国网游业的“拿来主义”和“伪拿来主义”???????????????5

四、中国网络游戏走上“免费”的道路???????????????????6

五、中国网络游戏垄断化?????????????????????????7

六、总结????????????????????????????????8

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石家庄东方美术学院2010届毕业论文

浅谈中国网游产业的发展现状

一、中国网游产业发展前景

中国网游产业以蒸蒸日上的产业前景,逐步走向世界,和世界一些大型游戏厂商,可以说是齐头并进。中国网游规范化在国内加快步入正轨,我国也逐渐加强了对网游产业的管理和规范,不断出台各种法律法规来控制和管理网游。其实,早在韩国网游已经深入家家户户,成为男女老少,茶余饭后的娱乐休闲。我国网游产业起步较晚,但是,起点高,就国内目前的一些MMORPG大型游戏,已经打入了欧洲、美洲、东南亚市场,发展速度已经逐步赶上欧美网游的脚步。

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石家庄东方美术学院2010届毕业论文

二、中国网游风格独具特色

中国网游文化一直是在效仿西方网游的形式在进行,具有中国独特风格的游戏少之又少,我国是一个有着五千年文明历史的国家,各种神话故事,民间传说这都是很好的题材,这些题材对于创作具有中国风格的网络游戏独有的特色体系,绝对可以起到举足轻重的作用。但是,又有几个公司会从这上面取材呢。首先来夸赞一下几个具有浓厚中国风的游戏和他的制作公司:

《寻仙》是中国首部美术片风格的3DMMORPG,独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战,其创作风格采用了我国独有的水墨风格画面,浓重的中国风,让人仿佛回到了童年看水墨动画的时代,中国人喜欢怀旧,《寻仙》在这一点他做到了,游戏以中国远古神话作为游戏背景,副本形式更是一些家喻户晓的故事,传说,水墨动画片改编而成,作为颇具中国本土特色的游戏产品,中国第一部美术片风格的《寻仙》凭借着浓厚的纯正中国味,成功的开拓了港澳台、日韩、马来西亚等亚洲国家地区市场,如今《寻仙》正在开辟着网游发达的欧美市场,这让我国游戏产业,进入了国际化的发展阶段。

《剑侠情缘网络版三》以下简称《剑网三》其游戏形式以历史和江湖相结合,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网三》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。剑网三的成功在于其完美的游戏画面,丰富的职业体系,华丽的战斗系统,这些都足以和欧美的大型游戏媲美,《剑网三》的成功,把中国武侠世界再一次的搬上了游戏舞台,使我们重温那个剑雨潇潇的年代。

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石家庄东方美术学院2010届毕业论文

三、中国网游业的“拿来主义”和“伪拿来主义”

俗话说天下文章一大抄,看你会抄不会抄。目前我国的游戏存在这普遍的现象就是到处都是山寨货,这个词出现的较晚,但是,充分体现了中国游戏没有创新,没有特色,只会一味的拿来就抄,抄完再改,改了再仿,各种各样的山寨游戏,层出不穷。在没有水准,没有创新的基础上,改的还不亦乐乎,洋洋得意。这只能让中国网游走向世界的时候,变成一个人人嘲笑的小丑。

其次,关于游戏的研发方向和发展规律,有人说:目前的大多数网游形式,都在效仿欧美的网游《魔兽世界》这让我有点不明白,在网游发展日益强大的今天《魔兽世界》只是开辟了一条先河,创新了一个游戏形式的发展方向,走在了游戏业的尖端。打个比方,说《阿凡达》创造了新的3D技术,我们今后要利用这种技术拍电影的话就叫做效仿?难道这种技术形式就不该广泛运用?关于这个方面的问题,很多人还是揪着不放,那好吧,让西方魔幻来充实你的大脑,国产游戏就没有一个可以让您满意的,那我只能说,太“可悲”了...

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