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空格-拖移图像
X切换前景/背景色;D恢复色板
按住SHIFT拖移照片,自动拖至正中心 1:1.618、3:5、5:8、8:13、12:21、55:89
光和色的关系
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颜色的三要素
色相Hues:色彩名称
饱和度Saturation:色彩纯度,即鲜艳程度 明度Brightness:明亮程度 【黑、白无色相】
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色彩模式
RGB(红绿蓝):光的三原色-加色模式(原色分量越多,结果色越亮)-取值范围0~255-web显示 CMY(青品黄):色的三原色-减色模式(减少了视觉识别所需反射光)-浓度0~100%-印刷
LAB(模拟):大自然的色域-一个亮度通道&两个颜色通道组成
HSB:人眼视觉系统-拾色器
位图:1位位深度,灰度图-半调网屏-靠墨点的疏密产生灰度变化-多用于报纸印刷 双色调:单色印刷模式-专色印刷(通过多种油墨产生一种油墨,一个通道)
索引颜色:支持透明区域保存,单通道,256色。适用GIF,颜色量小,文件量小。 多通道:打样稿。由CMYK转化而来,无复合通道,用于出片。【只能被存储为DCS2.0格式】
16位/通道:电影胶片
【RGB下色彩范围0~255,故显示器1678W色】
【RGB等值时无色相,显示为灰值,数值越大,灰度越小】
【CMYK:由于彩墨和颜料的化学特性,CMY得不到纯黑色,印刷时加入真正的黑色】
【2加色得1减色】
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保证颜色安全
RGB-CMYK=溢色(印刷不安全色)【对于溢色,可通过安全色的对比来表现】 减小色差的方法:
1.视图-色彩校样-工作中的CMYK 2.注意拾色器中的感叹号,避免溢色 3.色标手册
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分辨率
概念:图像精度,即包含像素的多少(像素:构成图像的最小单位,正方形,单色) 单位:dpi(点/每英寸)-印刷墨点/显示器光点;ppi(像素/每英寸) 网页:72ppi/96ppi(与显示器匹配) 印刷:300ppi(与墨点匹配)
巨幅海报:15~45ppi(站在远处的人眼自动视觉混合) 公交站海报:70-90ppi
重定图像像素(差值):邻近(2);线性(4);立方(8) 【颜色越少越简单邻近效果最好,复杂颜色立方效果最好】 【印刷时上下左右各留3mm出血,名片2mm(90*54)】
【PS:位图-基于像素-处理图像;AI:矢量图-基于路径-处理图形】
绘画与修饰工具-局部修饰
【选择很重要,蚂蚁线不重要】-实现局部保护目的即可
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混合模式
溶解:画笔硬度越低,溶解越大
背后:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】
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变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】
正片叠底:减色模式【去白】
颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗
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变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变
滤色:加色模式【去黑、上彩妆】
颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮
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叠加:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果【常用于图层合并模式】 柔光:屏蔽中性灰
线性光:平行光源,无衰减 点光:光线随着距离衰减
差值(重)、排除(淡):负片效果【档案揭秘、背景分析】
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色相、饱和度、亮度:单一锁定调节,只调节选定的模式。(如果选择色相,则即使调节了亮度、饱和度,这些参数也不会改变。) 颜色:给黑白片着色
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修饰工具
颜色替换:比抽出滤镜更方便。选择相应的模式:色相/饱和度/明度/颜色。可以方便的替换颜色,不用担心画出边缘。
仿制图章:过时,少用
图案图章:定义图案-平铺背景-无缝拼接【滤镜-图案生成器;油漆桶-填充图案】
历史记录画笔工具:局部恢复。注意裁切后调整记录画笔位置【例:滤镜-模糊-动感模糊,用历史记录画笔将重要部分清晰化】 历史记录艺术画笔:恢复同时增加笔触效果
背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 魔术橡皮擦:魔棒+橡皮擦
渐变:线性、径向、角度、对称、菱形。设置渐变颜色时上排油漆桶控制透明度,下排控制色相【做背景-杂色渐变-背后模式】
锐化:不推荐。此处靠提纯实现,会出现杂色。真正的锐化:提轮廓线。
减淡、加深、海绵:提亮(肤色)、加深(阴影)、改变局部饱和度
通道和蒙版
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通道
特点:黑社会-只有黑白灰三类色,后台操作
原理:RGB色阶有256个位置,每个通道为8位位深度,来记录256色颜色信息 分类:
颜色通道:记录RGB颜色信息