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2019年中国虚拟现实技术行业全景调研及行业竞争对手分析报告(定制版)目录

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智研咨询 2019年中国虚拟现实技术行业全景调研及行业竞争对手分

析报告(定制版)目录

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此文档为报告目录大纲,非完整报告 【出版日期】2019年

【交付方式】Email电子版/特快专递

报告价格:印刷版:RMB 8000 电子版:RMB 8000 印刷版+电子版:RMB 8200

报告目录

第.一章 虚拟现实产业链分析 1.1 虚拟现实产业链 1.1.1 产业链全景 1.1.2 设备层 1.1.3 应用层 1.1.4 内容层

第二章 2014-2018年虚拟现实产业发展分析 2.1 2014-2018年虚拟现实产业商业模式分析 2.1.1 平台型商业模式 2.1.2 产品型商业模式 2.1.3 技术型商业模式

2.2 2014-2018年中国虚拟现实产业现状 2.2.1 产业政策分析 2.2.2 市场发展现状 2.2.3 市场发展规模 2.2.4 市场竞争格局 2.3 虚拟现实产业发展趋势 2.3.1 整体市场趋势 2.3.2 技术发展趋势 2.3.3 内容发展趋势

智研咨询 2.3.4 商品形态趋势 2.4 虚拟现实产业应用前景 2.4.1 产业发展驱动因素 2.4.2 产业的应用机遇 2.4.3 商业化应用前景

第三章 2014-2018年虚拟现实产业链上游硬件市场分析 3.1 2014-2018年虚拟现实设备产业发展现状 3.1.1 虚拟现实设备进化史 3.1.2 虚拟现实设备构成 3.1.3 市场发展规模 3.1.4 科技巨头积极布局 3.1.5 硬件设备发展状况 3.1.6 主流设备发展方向 3.1.7 虚拟现实设备发展趋势

3.2 2014-2018年虚拟现实输出设备市场分析 3.2.1 PC端VR头盔 3.2.2 游戏主机端VR头盔 3.2.3 移动端VR眼镜 3.2.4 其他VR输出设备

3.3 2014-2018年虚拟现实输入设备市场分析 3.3.1 输入设备市场概述 3.3.2 手柄类输入设备 3.3.3 可穿戴输入设备 3.3.4 计算机视觉动作感测

第四章 2014-2018年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析 4.1 2014-2018年虚拟现实内容分发平台发展状况 4.1.1 主要平台类型

智研咨询 4.1.2 市场竞争格局 4.1.3 未来发展方向

4.2 2014-2018年虚拟现实操作系统市场分析 4.2.1 商业模式特征 4.2.2 闭环模式优势 4.2.3 开源模式优势 4.2.4 系统开发现状

4.3 2014-2018年虚拟现实内容分发模式分析 4.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式 4.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式 4.3.3 内容付费+广告+线下体验模式 4.3.4 虚拟现实垂直分发模式 4.3.5 主题公园模式

4.4 2014-2018年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析 4.4.1 腾讯 4.4.2 阿里巴巴 4.4.3 乐视

4.5 2014-2018年虚拟现实内容分发平台需求分析 4.5.1 开发软件需求 4.5.2 内容分发需求 4.5.3 云服务需求 4.5.4 大数据需求

第五章 2014-2018年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析 5.1 2014-2018年虚拟现实内容开发市场现状 5.1.1 内容应用领域 5.1.2 内容制作状况 5.1.3 内容开发态势 5.1.4 内容需求现状

2019年中国虚拟现实技术行业全景调研及行业竞争对手分析报告(定制版)目录

智研咨询2019年中国虚拟现实技术行业全景调研及行业竞争对手分析报告(定制版)目录????此文档为报告目录大纲,非完整报告【出版日期】2019年【交付方式】Email电子版/特快专递报告价格:印刷版:RMB8000电子版:RMB8000印刷版+电子版:RMB8200报告目录<
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