第7课 认识动画
一、学习内容分析
1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 知识与技能:
1.认识Ulead GIF Animator软件。 2.了解GIF动画的基本原理。
3.了解对象管理器面板中小眼睛的作用。
3.会下载GIF动画,掌握演示文稿中GIF动画的插入与播放方法。 过程与方法:
1.通过书本内容,学生自主学习UGA软件的打开方式及界面。
2.通过老师提供的素材,通过科学里的控制变量法,用实验进一步探索操作动画形成原理, 以及对象管理器中小眼睛的作用。
3.用UGA修改动画并导出GIF图片,将图片放入到PPT中。 4.网上浏览并下载图片,完善故事情节,美化PPT。 情感态度与价值观:
培养同学们使用计算机处理信息技术的兴趣,以及探索GIF动画奥秘的兴趣。
2. 学习内容与重难点分析
1.打开UGA软件,认识软件的界面:标准工具栏,工具面板,帧面板,对象管理器。
2.利用帧面板中的工具条,探索动画形成的原理。
3.知道对象管理器中小眼睛的作用,能查看动画的帧数与对象数。 4.修改动画并导出GIF图片,插入到ppt中。 5.上网浏览GIF,下载图片,并美化ppt。 6.保存的重要性。 项目 内容
应对措施
教学重点 1.在幻灯片中插入GIF动画 2.GIF动画的原理 1.自主操作,复习旧知
2.小组合作,实验操作
教学难点 对象管理器面板中小眼睛的作用
自主学习,教师引导
二、学习者特征分析(说明学生的已有知识基础、学习习惯等信息) 五年级学生上几节课已学习了ppt的基础操作知识,也具备了一定的思考能力,能够应付本课的学习。但是对于GIF动画是第一次接触,学生会觉得比较新奇,对动画奥秘探索的热情比较高涨。
三、学习环境选择 1.学习环境选择(C )
A.简易多媒体教室 B.交互式电子白板 C.网络教室 D.移动学习环境 四、流程规划与活动设计(描述整体教学环节规划,按顺序说明每一环节中教学内容、呈现方式、教师活动、学生活动以及设计意图等)
教学环节 知识点与教学内容 呈现方式(如图片/视频等)
学生活动 设计意图与效果
情境导入 揭示课题“认识GIF动画” PPT出示会动的兔子与不会动的乌龟的对比图
1.师:今天,乐老师请来了两位新朋友来到了我们的课堂。想瞧一瞧他
教师活动
们是谁吗?比较一下,这两幅图有什么区别?
2.师:乌龟是静态图片。兔子是动态图片。小乌龟向七彩娃医疗中心聪明的你们发出了请求,能不能帮助小乌龟也动起来。
2.能 情境导入,吸引学生注意力。 激发学生助人为乐的良好品德。
环节一:课件辅助,认识UGA软件 UGA界面的认识 PPT出示UGA
1.师:
1.乌龟不会动,兔子会动
在科学课,我们通常用显微镜来观看细小的事物。那么,在我们的信息课上,老师给你们带来了如显微镜一般的医疗仪器——“UGA”
2.师:请同学们打开书本p22—23页,阅读书本,认识UGA界面 本,认真预习 认识UGA界面能为以后探索动画奥秘打下良好基础。
环节二:用UGA打开小兔子图片,利用播放按钮感受动的过程 1.帧和对象的概念
2.对象管理器中小眼睛的作用 操作电脑 1.师:认识完界面相信大家一定
打开书
能通过自己的学习用UGA打开小兔子图片。并数一数“小兔子”动画有几帧,几个对象。
2.师:请同学们进一步探索对象管理器面板中小眼睛的作用
培养学生自主学习的能力
环节三:控制变量,实验探究小兔子能跑的奥秘
GIF动画的原理 打开
打开UGA
UGA文件,填写实验单 师:那么小兔能跑的奥秘到底是什么呢?请小组合作,用UGA来一探究竟吧。小组记录员记录实验结果。
师:你知道动画为什么会“动”了么? 打开文件,小组合作,观察实验
培养学生合作学习的能力
环节四:对症下药,利用UGA使小乌龟动起来 对象管理器中小眼睛的作用巩固练习 UGA软件
师:知道了动画会动的奥秘。聪明的你们一定能将小乌
龟动起来。打开化验单三,将小乌龟动起来,并导出GIF图片 操作电脑,使动画动起来 巩固学习小眼睛的作用,加深知识点的记忆
环节五:插入GIF图片,成功帮助小乌龟 在幻灯片中插入GIF动画 学生作品演示 师:请将会动的小乌龟插入到PPT,并播放演示 插入动画 强调GIF只有在幻灯片播放的时候才能动
环节六:能力提升,美化PPT并保存 网上浏览GIF并下载
上网
师:你能将更多的GIF图片利用幻灯片的动画功能,做成一个完整的故事吗?上网下载图片,美化PPT
养成及时保存的好习惯
环节七:展示作品,评价交流 保存的重要性 广播学生作品 强调保存作品的重要性
完成的同学展示给大家分享 的好习惯
引导孩子正确评价欣赏别人,善于肯定和表扬 课堂小结 巩固学习 PPT 问这节课学生的收获 之前的学习做一简单回顾和梳理,巩固知识
五、评价方案设计
1.评价形式与工具(A.C.E)可多选
A.课堂提问 B.书面练习 C.制作作品 D.测验 E.其他
回顾新知 让学生对
学生拓展并美化,展示作品 养成及时保存
2.评价量表内容(测试题、作业描述等)
自我评价 与 小组评价
1.我认识UGA软件的界面——10分 1.在ppt中插入图片——15分
2.我会插入图片到ppt——10分 2.ppt美观整洁——10分
3.我理解了动画的奥秘——20分 3.动画符合逻辑——15分
4.我能利用小眼睛修改动画——20分 六、备注
课堂教学管理思路:小组合作制与个人自主学习制并用
可能存在的教学意外:修改小乌龟的动画对于小眼睛知识的理解需要比较到位,可能存在有部分学生完不成动画的修改。
应急预案:及时的给优秀的学生给予表扬,没完成的学生给予鼓励。教师多赞赏互相帮助,互相学习的学生。