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尾行3攻略大全

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关.

AREA 6

一开始MM会进A处停留,不要理她,到B处油桶的上方蹲着等MM过去,然后起身跟随. MM走进C处的时候有观赏ATTACK,跟住了冲上去就成,如果不ATTACK,就在D处的油桶后蹲着等MM回来.

当MM从C处回到正路并向门走去时,主角要拐进右边冲到尽头捡起E处的兔子装(H道具2),然后跑回来直接进门.

注:也可以在一开始MM在A处的时候直接去E处捡兔子装再回来找MM,不过要掌握好时间,否则容易和MM撞个满怀-_-b AREA 7

一开始就紧跟MM左拐,然后迅速冲到B处油桶后的C点蹲下,因为MM在到达A点前还会回头一次.

等MM折回后,主角跑到A点捡起项链(恋爱结局道具),然后回到D处,地上有树叶所以可以目送MM进F处的门后冲过去到E点附近蹲下(别离MM进的门太近).

等MM出来后,跟上,此时由于捡道具的关系,追踪槽可能会损失大半,可以利用G处的树叶制造问号来补回,然后跟进H处的门过关.

AREA 8

很简单的场景,MM进入A处有个ATTACK机会,这是唯一的一次道具齐全的ATTACK,要凌辱结局的不要错过.

如果不要凌辱结局,在B处蹲着等MM出来,然后跟到C处下楼梯过关. AREA 9

简单的螺旋楼梯路线,紧跟MM,注意控制视野让MM始终在视线中,路上MM会回头一两次,注意蹲下,转到底下进门过关.

富士川 真由

跳来跳去的可爱小女孩...转身速度超级快,经常一跳就把主角害死(\大哥哥,偶看到你了耶~\寒~),另外由于剧情设计是找东西,所以MM绕来绕去的时候就比较多,害偶经常不知道该在哪里蹲着等...

恋爱结局道具在AREA 1 凌辱结局道具在AREA 5

两个H道具分别在AREA 3和6 凌辱关键道具在AREA 7

AREA 1

一开始在路上的A处捡到月票(恋爱结局道具),过两个人行道,从B到C的路上MM会数次回头,小心蹲下.

AREA 2

路线简单,就是MM回头频率太勤了(主角:看什么看,没见过帅哥阿?),另外别忘了A处有条狗.

AREA 3

一开始由于主角要左拐跑一大段路去捡A处的眼镜,所以时间可能会稍微紧张一点,MM会在B处稍做停留后回来,在路口附近隐蔽就好了,注意MM离开前还会回头一次,所以别猴急. C处的桶不推荐使用,因为旁边有讨厌的乌鸦,最好是根本不要过去...

AREA 4

最简单的一个场景,过马路后直走就成. AREA 5

首先跟着MM右转进小巷,等MM左转后径直到A处的垃圾桶跳进去,MM会在B处停留并有ATTACK机会,等MM回来走过垃圾桶后,跳出来跑到B处捡起电击枪(凌辱结局道具),可怜的MM阿,月票没找着把防身武器也丢了...

捡完枪赶快出来跟上MM补充追踪槽,MM会左转进C处停留,主角不要跟进去,在水果摊后的D处蹲下等待,一会MM就出来了,跟上过关.

AREA 6

比较长的一个场景.

首先要紧跟MM进入A处的路,走到B处后立刻跳进井里,响声会惊动MM往回走,等MM过去后跳出来跟上.

C处有一堆树叶而MM过树叶后会停下查看,因此不要贸然跟过去,在树叶前蹲下用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身目送MM到D点拐进去后就可大摇大摆地跑过去,此时树叶不但不捣乱反而还能减慢MM的脚步

到D处又有一堆树叶,而且从D到E的路上MM会停下回头无数次,真是考验耐心-_-等MM到尽头左转后快跑过去到E处的铁栅栏边隐蔽,此时MM在F处有ATTACK机会,蹲着等MM走后到F处捡起项圈(H道具2),走人.

AREA 7

MM过马路时主角一定要跟过去,在A处MM会停下并发生观赏性的ATTACK,如果不ATTACK也一定要蹲在马路中间等(汗),否则时间不够,还好MM停的时间不长...

然后跟着进入停车场,在B点的阴暗角落里捡起按摩棒(凌辱关键道具),同时MM会在C处停留并有ATTACK机会,由于时间紧,不建议使用,直接跟着MM到D处进商店即可,她进店前还会回头一次(走路如此谨慎的女孩居然会乱丢东西...)

AREA 8

这个场景可说是很有创意,MM的路线看似杂乱无章(当然你看了图就明白了),而主角要利用货架来隐蔽自己同时又要监视MM,很像个捉迷藏(汗)

要点就是,绝对不要盲目地跟着MM后面走,俯视视角在这里可是大大的有用,躲在货架后鼠标一晃就能俯视附近区域,当然也就不会跟丢了.

具体时机的把握可以参照图中MM的路线图来自己选择,方法多多,推荐路线:一开始跟着MM,当MM离开A点后去A点站着等同时用俯视看左边,等MM过了E点后从下面过去到E点冰柜旁隐蔽,等MM离开B点往上走的时候跟在后面就成了.

图中的A,B,C都是ATTACK的机会,但A点几乎没用,因为有D处的一个大箱子挡路,要在有效时间内跑过去基本不可能...要凌辱结局的可以使用B或C来ATTACK,用B点的话在MM过了

F点后去那里隐蔽等MM回来跟过去就成了.

AREA 9

直接跑到MM面前. 神乐 泠

个人最喜欢的一个MM ^_^(不过恋爱结局和凌辱结局居然是完全不同的故事,汗),看似复杂,其实攻略并不难的,MM只有很少的几次回头,场景也都比较短,道具超好找.

恋爱结局道具在AREA 9(唯一一个到最后场景给的道具)

凌辱结局道具在AREA 1(如果不捡以后场景中也会出现,非凌辱不可,寒) 两个H道具分别在AREA 5和6 凌辱关键道具在AREA 7

AREA 1

路线简单,地上A处很明显的头发(凌辱结局道具),捡起跟着走就可.

AREA 2

无聊,过马路跟上过场,MM可能会回头1次.

AREA 3

同上个场景,过马路完事.

AREA 4

MM走到A处的民居会进去同时有ATTACK机会,主角在B处的墙角站着等就行了,用俯视查看门口.

MM出来后主角要跟着到C处电线杆后蹲下等,别跟过去,因为MM到D处会停下然后握着刀冲回到路口(好凶阿...),等MM继续前进后跟过去即成.

AREA 5

刚开始MM会右转上楼梯,尽头有一次ATTACK,主角不要跟过去,在开始的地方迅速后退两步蹲下等MM回来,由于MM回来时距离太近会出问号,要用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身跟上.

跟MM左转进岔路,走到C处的枯井跳进去,MM会在D处停留并有ATTACK机会,在井里看着MM走后跳出来去D处捡眼镜(H道具1),然后跟上MM过关. AREA 6

整个场景是一个大圆环,MM的路线如图,而只要时间够,主角从哪边走都可以,B点是狗耳朵(H道具2),C点有ATTACK机会,而E点的ATTACK是观赏模式的.

走法:先跟MM后面,A点附近有树叶和冰洼所以可能要蹲个两三次,跟到B点的桥上捡道具,C点的ATTACK无视,MM走到D点附近会回头看,等MM回头后主角立刻掉头向反方向绕湖跑到E点的瀑布附近隐蔽,时间刚好够触发E点的观赏ATTACK,如果不ATTACK,就等MM回头后跟上去就成.

AREA 7

一开始MM会左转到A处停留,主角径直跑到前方B点的井跳进去坐等MM走过即可.

出井后跟着MM绕过小庙,这时MM会走到广场中央的C点发呆,可趁此机会跑到角落的大石后面去捡D处的蛋(凌辱关键道具,汗一个)

捡完后去触发个问号让MM继续走,走到E点有ATTACK机会,时机好就上吧,否则就在广场上等着MM回来后跟上过关.

AREA 8

场景很好看...诡异的神秘洞窟...不过路线却十分简单,跟着走就成了. A点的ATTACK是绝佳机会,一上来直冲过去即成了...

AREA 9

直走到MM面前,路上捡起戒指(恋爱结局道具,这个狠阿,害我在前面找半天,原来到最后才给而且还这么明显-_-)

终于做完了,感觉尾行3的难度比前两作有所降低,主要是追踪槽减少的速度有所降低,而且感觉安全距离也近了一点,如果不是游戏要求太高太杀硬件的话,大概难度还将降低一些,部分场景设计比较宏大,虽然达到了多重路线选择的效果,但利用很不完全,浪费掉了不少本来可以加入多一些解迷成分的地形而使一些附加地形成了单纯的硬件累赘…道具取得方法的改变倒是不错,比以前单纯的剧情选择S/L来拿道具的方法显得合理一些,道具基本也都比较明显,注意观察的话就没有问题.动作(ACTION)系统作为新的尝试无可厚非,但在BIKO3里由于没有相对复杂的解迷成分的配合就显得过于赖皮了(而且居然可以在MM身后五步的距离打开垃圾桶的铁盖子跳进去而不被MM听到…),所以出现了见井就跳的现象…H系统基本采用了性感海滩2的引擎加上DBVR的一点要素,个人并不十分喜欢,尤其是改变体位时还要黑屏,作为动作游戏来说显得很不连贯,相比之下电车VR的系统就好得多了,唯一偶比较欣赏的是H的时候加上的强弱切换(也比较符合实际的说),另外H槽增长的设定(满槽很容易但却可以选择不高潮)也还可以,动作重复的时间有所降低(当年玩监禁的时候晃鼠标晃到手麻)…总的来说,尾行3还算是不错的游戏,加入了一些新的尝试,但不知道ILLUSION以后是否还会继续游戏的制作呢?

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