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Flash ActionScript2.0教程

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〉大于 .

〉= 大于等于 〈 小于

〈= 小于等于

字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z. +:连接运算: 如:a=\b=\

c=a+b;//c为:\trace(c);

可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试. 又如:a=\b=456;

c=a+b;//c为:\trace(c); 而:a=123; b=456;

c=a+b;//c为:579 trace(c);

上面两个代码出现了不同的结果,这是因为第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串,在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号.第二段代码,a、b被赋的值都没引号,AS就将它看着数字,在数字类型中+号就是数学中的加号.

+= 这也是连接符号,这是将+=符号左边的字符串与右边的字符串连接,如: a=\b=\

a+=b;//这时a为abcdef 3.对数字使用运算符:

+、-、*、/:这就是数学中的加减乘除. %:求模运算符,即求余数,如: a=7; b=2;

c=a%b;//c为a除以b的余数1

+=、-=:分别是符号左边的数字加上或减去右边的数字,并将结果赋值给左边的变量.如: a=7; b=2;

a+=b;//这时a为9 a-=b;//这时a为7 *=、/=:同理

++、--:递增递减运算符,即+或减1.如: a=7;

a++;//这时a为8 a--;//这时a为7 比效:==:等于 !=:不等于 〉:大于

〉=:大于等于 〈:小于 <=:小于等于

第二节 条件语句

二、条件语句

if 语句:如果怎么样,就做些什么事.可以把if理解为如果. 格式:

if(条件表达式){ 要执行的语句 } 例: a=7; b=2;

if (a==b){

trace(\是的\}

这个条件语句的意思是,如果a等于b,那么就输出\是的\将上面代码写到帧动作面板中,测试影片,发现并没有输出面板弹出.因为上面的语句是a等于b时才执行 trace(\是的\事实上现在a不等于b而是大于b,那么trace(\是的\就不会执行.把代码改一下:

a=7; b=2;

if (a〉b){ trace(\是的\}

测试影片,那就会看到输出窗口中的\是的\

if…else语句:这句是如果怎样就执行if后面的语句,如果不是这样就执行else后面的语句. 格式:

if(条件表达式){ 要执行的语句 } else {

要执行的语句 } 例: a=7; b=2; if(a〈=b){

trace(\比b小或一样大\} else {

trace(\比b大\}

看看这个代码,如果a小于等于b那么就输出:\比b小或一样大\否则,就输出:\比b大\测试影片,我们可以看到:\比b大\

if…else if:这个语句可以测试多个条件.这样理解这个语句,如果怎样就干点什么,又如果怎样,又干点什么,再如果怎样….

还是这个例子: a =7; b=2; if(a

trace(\比b小\ }

else if(\

trace(\和b一样大\ } else if(a〉b){ trace(\比b大\ }

这段代码意思是:如果a小于b那么输出:\比b小\如果a等于b那么输出:\和b一样大\如果a大于b那么输出:\比b大\测试影片,输出是:\比b大\

switch语句:上面提到有要检测多个条件的情况,可以用多个else if,用switch语句也可以实现这个目的.

格式:

switch(表达式){ case 表达式的值: 要执行的语句 break;

case 表达式的值: 要执行的语句 break; ?

default:

要执行的语句 }

上面括号中的表达式也可以是一个变量,下面的大括号中可以有多个 case 表达式的值:,程序执行时会从第一个case开始检查,如果第一个case后的值是括号中表达式的值,那么就执行它后面的语句,如果不是括号中表达式的值,那么,程序就跳到第二个case检查,以此类推,直到找到与括号中表达式的值相等的case语句为止,并执行该case后面的语句.你可能会注意到每一句case后面都有一句breake;这是跳出switch语句的意思,即当找到相符的case,并执行相应的语句后,程序跳出switch语句,不再往下检测.以免发生落空的错误.可能会有这样的情况,所有的case语句后的值都与表达式的值不相符,那么就应该用default:

语句,这时程序就会执行default:

后的语句.如果你确定不会出现这种情况,那么可以不要default: 语句. 例1: a=7; b=2; c=a+b;

switch(c){ case 5:

trace(\小了\breake; case 12:

trace(\大了\breake; case 9:

trace(\对了\breake; }

测试影片,输出句\对了\例2. a=7; b=2;

switch(a+b){ case 5:

trace(\小了\breake; case 12:

trace(\大了\

breake; case 8:

trace(\还是小了\breake; default:

trace(\都没算对\}

测试影片输出为:\都没算对\

逻辑运算符:逻辑运算符在运算符那一节没有介绍,是因为它多半用在条件语句中,所以我们在这一节介绍.在上面的条件表达式中,都是单一的条件,比如是否大于是否小于等,实际上我们经常都可能用到复合条件,比如大小多少并且小于多少,大于多少或者小于多少等.在这样的复合条件语句中,有两个词:并且、或者,它们的符号:

&& 并且 丨丨 或者

并且是指两个条件都成立时为真,或者是指只要有一个条件成立时为真. 例1: a=7;

if((a〉5)&&(a<10)){ trace(\正确\}

测试影片,将输出\正确\因为a=7的确即大于5又小于10,条件为真. 例2: a=7;

if((a〉5)&&(a〉10)){ trace(\正确\}

测试影片,没有输出.说明 trace(\正确\这句没执行.因为a〉5成立,而a〉10不成立,两个条件只有一个为真,整个条件则为假. 例3. a=7;

if((a〉5)||(a〉10)){ trace(\正确\}

这个例子用的是\或者语句,只要有一个条件为真,整个条件表达式为真,测试影片,将输出\正确\

练习:猜数游戏

下面我们来做一个练习,猜数游戏,将上一节运算符及本节条件语句进行综合应用.游戏是由程序产生一个0-100的随机数,然后由用户来猜,程序根据用户猜的数与所产生的随机数进行比较,根据比较结果,给用户提示,直到用户猜中为止,并记录用户所猜次数.

为完成这个练习,我们先介绍一个函数:random(),这个函数将产生一个由0到括号中的数减1的整数.如: a=random(50),那么a的值为0到49之间的一个整数.

现在来做这个练习:新建一flash文件,用文本工具在舞台的上半部居中画一个文本框,在里面输入:”请猜一个0-100之间的数字:”;打开属性面板,设置文本框为静态文本,设置好文本字体的大小和颜色.

在这个文本框的下边,再画一个文本框,打开属性面板,设置文本框为动态文本,在变量框中输入c,这样变量c就代表这个文本框的内容,我们就可以用c来读取和设置这个动态文本框的内容.动态文框是在运行时可以给文本设置值的文本框.关于文本框的的知识,在后面将有专门的课程介绍,这里了解这么多就行了.

在动态文本框的下面,再画一个文本框,打开属性面板,设置文本框为输入文本.将在文本框周围显示边框按钮点下.在变量框中输入s.输入文本框是在运行时,用户可以在其中输入内容人.

下面新建两个按钮,一个标签为”确定”,一个标签为”重猜”.按钮的做法请参阅第二课.将

两个按钮放到舞台上,最下面.打开属性面板,”确定”按钮命名为”qd_btn”,”重猜”按钮”命名为”cc_btn”.

新建一层,命名为”action”用来写代码.点中第一帧,点右键,打开动作面板,开始写代码: 首先声明一个变量,用来存放0-100间的随机数,所以第一行代码为: var a = random(101);

然后声明一个变量,用来存放猜的次数,现在还没猜,所以给它赋值为0,第二行代码为: var cs:Number = 0;

下面使用条件语句,来比较用户输入的数的产生的随机数:

qd_btn.onRelease = function(){ //当点击确定按钮时,执行下面的语句. cs++; //猜的次数增加1

if (s>a){ //如果猜的数大于随机数.

c = \大了点\动态文本框提示”大了点”.

} else if (s==a){ //如果猜对了,根据猜的次数给出相应结果. if(cs<=5){ //如果猜的次数在5次以内

c = \哇,你只猜了\次就猜对了,真历害!\给出表扬,注意这里用到了,字符串的连接.

} else { // 如果不只猜5次.

c=\猜对了!你猜了\次\提示猜对了,并给出猜的次数. }

} else if (s

最后,来写重猜的代码:

cc_btn.onRelease = function () { //当点击重猜按钮时执行以下语句 a = random(101);//重新产生随机数 cs = 0;//将猜的次数设为0 s=\清空输入文本框 c=\清空提示文本 }

作业:制作猜数游戏

第三节 循环语句

for循环:格式:

for(初值;条件表达式;增值){ 要执行的语句 }

这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中的语句,并且按括号中增值表达式对变量的值进行增减;然后再次带入条件表达式,如果为真则再次执行大括号中的语句.?,这样直到条件表达式为假为止.

例:var a=0;

for(var i=0;i〈10;i++){ a += i; }

trace(a);

我们来看看最后输出的a是多少.程序开始时,a等于0,然后进入for循环,循环开始i等于0,条件表达式i<10成立,那么执行a+=i,此时a、 i均为0,那么a为0,然后执行增值i++,则i为1,再检测条件表达式i〈10仍成立,执行a+=i,则a为1;执行i++,i为2??,这样反复循环,直到i为10时,条件表达式i〈10不成立,停止循环.明显可以看出循环进行了10次,这时a是多少呢?测试影片时输出为45

Flash ActionScript2.0教程

〉大于.〉=大于等于〈小于〈=小于等于字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z.+:连接运算:如:a=\b=\c=a+b;//c为:\trace(c);可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试.又如:a=\b=456;c=a+b;//c为:\trace
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