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奥鹏地大21年春季 《Windows程序设计》在线作业一_5.doc

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1.在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。

A.文件访问 B.串行化 C.文件读写 D.格式化 【参考答案】: B

2.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。

A.ReleaseDC() B.delete() C.DeleteDC() D.Detach() 【参考答案】: A

3.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。

A.API B.SDI C.GDI D.MDI 【参考答案】: C

4.( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A.系统消息 B.用户消息 C.输入消息 D.控制消息 【参考答案】: C

5.在VC++ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( )。

A.F9 B.F5 C.F11 D.F10 【参考答案】: A

6.在Windows编程中,代表键盘的\↑\键的虚拟键值是( )。

A.VK_UP B.WM_KEYDOWN C.WM_KEYUP D.VK_DOWN

【参考答案】: A

7.在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( )。

A.API B.SDI C.SDK D.MDI 【参考答案】: C

8.在MFC中,所有的文档类都派生于( )

A.CView B.CWindow C.CDocument D.CFormView 【参考答案】: C

9.在VC++中,项目文件的扩展名是( )

A.Exe B.dsp C.dsw D.cpp 【参考答案】: B

10.对于消息队列描述正确的是( )

A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。 B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。 C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。 D.以上都正确 【参考答案】: D

11.匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )

A.属性(例如g_) B.类型 C.描述 D.后缀 【参考答案】: ABC

12.下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )

A.窗口 B.文件 C.消息 D.字体

【参考答案】: ABD

13.下列选项中属于Windows GDI资源的是( )。

A.位图 B.画笔 C.字体 D.窗口 【参考答案】: ABC

14.在VC++中提供了哪些可编辑资源( )

A.加速键(Accelerator) B.对话柜(Dialog) C.图标(Icon) D.菜单(Menu) 【参考答案】: ABCD

15.已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。

A.该变量是1个全局变量 B.该变量是1个类成员变量 C.该变量是1个指针变量 D.该变量一定是1个私有变量 【参考答案】: BC

16.GDI类封装了哪些对象( )

A.CPen B.CBrush C.CFont D.Cbitmap 【参考答案】: ABCD

17.MFC的基本类有哪些?( )

A.CCmdTarget B.CWinAPP C.Cdocument D.CWnd 【参考答案】: ABCD

18.能用于绘制直线的函数为:( )

A.LineTo B.Polyline C.Arc D.PolyBezier

奥鹏地大21年春季 《Windows程序设计》在线作业一_5.doc

1.在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为()。A.文件访问B.串行化C.文件读写D.格式化【参考答案】:B2.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文。A.ReleaseDC()B.delete()C.DeleteDC()D.Det
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