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湘教版(版)美术一上《数字变变变》教学详案((精编文档).doc

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13.《数字变变变》

授课时间:2016年6月14日 授课人:马淑敏 教材分析:

本课以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,巧妙地、不牵强地在数字上稍加变化,使之成为各种有趣的数字画。是一节突出以思维训练为重要学习内容的美术课。激活大脑中储存的形象记忆是本课学习活动展开的关键。 教学目标:

能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象。 在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。 教学重点:

抓住数字的外形特点展开联想,画一幅数字画。 教学难点:

数字与物在外形上的相似度的把握和丰富的联想 教学准备:

教师:CAI课件、实物、范图、学生作业、奖品。 学生:彩色笔、色卡纸、白纸。

教学流程示意图:

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一、设置情境 激发兴趣

二、自主探索 扩展思维 找寻与数字外形相似的物的形象之间的联系。 体。是数字与物体的单一联 (活动形式:讲故事) 系。 (活动形式:做游戏) 数字与“装扮”后 由相同物体演变成不同的数字。 (活动形式:动画演示) 三、尝试练习 发现问题 学生统一给数字“2”化妆。 在作业互评中,发现存在的问题。 四、探究方法 丰富表现 在数字上直接添画成新 的形象。 (活动形式:教师示范) 欣赏优秀的作业。 (活动形式:观看图片) 五、快乐作画 交流评价 六、伸展外延 激活思维 用肢体动作表示各个数字 把拼音字母变化成有趣的形象 七、总结全课 形成态度 教学过程: 一、 创设情境,激发兴趣,提出课题。 阶段目标

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▲学生在数字王国的情境中进入本课学习,激发兴趣。 ▲在辨识数字变化成哪些形象的活动中,初步感受数字“化妆”的奇妙趣味。

(一)数字王国的化妆晚会。

1.教师:小朋友,今天我想带大家去数字王国玩一玩,好吗? (好)

教师:那我们就一边唱数字歌一边推开数字王国的大门吧!(好)

当音乐响起的时候,大家就跟着唱,还可以边唱边跳哦! 2.课件:数字歌

教师:数字王国的大门慢慢打开了!呀!真热闹啊!原来这儿正在举行数字变变变舞会呀!看,有的数字变成了气球,有的变成了老鹰,还有的变成了铅笔,是不是很有趣呢?你能看出气球是哪个数字变的?老鹰是哪个数字变的?铅笔呢?你们是怎么看出来的? (二)小结。

教师:大家都说得很好!数字的外形像什么,就可以变成什么。这节课我们就来学习数字变变变。 二、 启发联想,开拓思路,建立线索。 阶段目标

▲认识、掌握数字的形状特点。

▲通过游戏活动,迅速地找寻与数字的外形相似的物体。

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▲了解同一个数字能进行多种形的联想变化,发散思维。 (一)数字和变后的新形象间的相似性。

1.课件:哭声。

(1)教师:咦?是谁在哭啊?哦!原来是数字“0”啊!你怎么哭了?

(2)课件:(哭声)因为我遇到了一个问题,我不知道化妆成花环好,还是小老虎好?小朋友,你们给我拿个主意吧!(花环和小老虎。)

(3)教师: 哦,0不知道自己是像花环呢?还是像老虎? (4)学生回答。

(5)教师:为什么0象花环? 0还像什么呢? (6)课件:动画 “0”变成花环之后,高高兴兴的进了舞会。

配音:小朋友,谢谢你们!

(二)启发联想,丰富想象力。

1.请你快快找一找。(课件:游戏声音。)

教师:告诉你们!和数字外形相像的东西还有很多呢!就藏在我们的身边!下面我们就来玩一个游戏,叫做“请你快快找一找”。请小朋友在教室里找找和数字外形相像的东西。找到之后,就拿着它站到这儿来。音乐一响起,你们就可以开始找了,音乐停下,没有找到的小朋友也要立刻回到自己的座位上。听清楚了吗?

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2.交流评述:你找到的是什么?它和哪个数字相像……?

3.求异思维(同物异数)。

(1)教师:口哨象几?还可以象……?这条小蛇是谁找

到的?它像哪个数字?还可以像几?

(2)课件:可以变换脖子方向的鹅。

教师: 看到这只“鹅”,你会联想到数字几?“鹅”

可不

可以像其它的数字呢?(变换脖子的方向)你们的想象力好丰富呀!

4.图片、影像联想。

(1)教师:我也想了很多很多和数字外形相像的事物,并带来了他们的图片和动画,你们想看吗?

(2)课件:动画。

(3)教师:我给它们分了一下类,有动物类、植物类和物品类。大家想先看什么类?

5.小结。

真是不想不知道,多想真奇妙!原来数字可以变成

动物、

植物和物品!

三、 尝试作业,发现问题。 阶段目标

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【最新整理,下载后即可编辑】13.《数字变变变》授课时间:2016年6月14日授课人:马淑敏教材分析:本课以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,巧妙地、不牵强地在数字上稍加变化,使之成为各种有趣的数字画。是一节突出以思维训练为重要学习内容的美术课。激活大脑中储存的形象记忆是本课学习活动展开的关键。教学目标:
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