Photoshop高手之路 李涛
光和色的关系
平面二维图像合成软件,处理归于合成领域,在已有的素材基础上艺术再加工叫合成。清理开软件之前的问题。 颜色、分辨率、图层,三个问题。
颜色的属性:色相,颜色相貌名称缩写H;饱和度,也成为纯度,缩写S;明度缩写B;色彩模式,色彩空间描述的方式。 每种模式对应一种媒介。拾色器是用HSB模式来显示颜色。
黑白是没有色相的,不具备颜色形象。HSB基于人眼视觉细胞的模式。
对生活是否有洞察力,各地电视台台标。红绿蓝,光色三原色。红黄蓝调出其他颜色。RGB 0-255,共256个显示级别。显示器最多显示数量级16780000种颜色。
渐变白光是加色模式,反之减色模式。等值时没有色相,灰色,分深灰和浅灰。 RGB对应于光色模式,显示器。本身是发光体。
CMYK对应于印刷模式,光线不同,颜色会变化。色的三原色青,品红(洋红),黄,黑。油墨印刷。0-100%,油墨的浓淡程度区别颜色。清品红实际上得不到黑色,专门加黑色油墨。 CMYK属于减色模式。
青色完全吸收红光,品红吸收绿光,黄色吸收蓝光。所有基于加减色模式。
分辨率问题:
工作环境是RGB,印刷最后转换成CMYK模式。 大自然的颜色数以亿记,工作是重现大自然的颜色。
LAB模式,一个亮度通道和两个颜色分量通道,绿到红,蓝到黄;理论上推算出的颜色,实际上可能不存在。显示器可以看到的颜色,印刷不一定能显现,此成为溢色,不是安全色。
颜色从来不是独立存在的。对比可以出现效果。实际操作时,photoshop的显示模式为RGB,准备印刷的作品需要在视图下拉菜单中,颜色校样选择cmyk模式。
分辨率,ps位图处理软件,基于像素的,矢量软件基于路径的。图像和图形。构成图像的最小单位,一定是正方形的,一个颜色。像素每英寸(ppi)。Dpi墨点/英寸,光点/英寸。
印刷的分辨率300像素/英寸。显示器是72像素/英寸。
显示器上的10公分×10公分,72像素/英寸,印刷手册上10×10,300像素/英寸,一个像素对应一个字节。 印刷作品做的时候,RGB模式,分辨率给300像素/英寸,上下左右各留3毫米空间。 图层
像透明的玻璃纸。 图层集,合成图层。
绘画与修饰工具
三个工具组:选取与移动工具组、绘画与修饰工具组、矢量工具组、辅助工具组 重点是绘画与修饰工具组:修复工具组,污点修复画笔工具(直接点击使用),修复画笔工具(需要取样点,按住ALT键取样,有点类似印章工具,自动融合颜色),修补工具(做选取出来,拖动到目标色区),红眼工具(黑暗中,人眼瞳孔放大时,照相拍到视网膜状况显红色,解决方法是让被拍照人看亮处,使瞳孔收缩)。
画笔工具重在修饰,局部修图。选择很重要,蚂蚁线不重要。选择重在区域保护,区域修饰。成为高手,少用蚂蚁线,初级选择,达到区域保护,局部保护目的达到即可。鼠标控制不好,有压杆笔。
画笔核心概念:模式,绘画模式与图层混合模式完全一致。下拉菜单分组,容易记忆。
溶解模式取决于笔头虚化程度。越虚溶解越大。背后和溶解必须在图层上工作。棋盘格代表透明。背后模式画的位置在图层后边。只要是图层都可以用。
画到像素背后去了,没有背景色的话,可以实现轮廓修饰。 最常用的色彩混合模式。
变暗:拿前景色跟画面中某种颜色相比,较亮的颜色会变暗。选择变暗,再用吸管工具在画面中吸一种颜色作为前景色,画面中所有比此色亮的颜色都变暗。插图用来平调的方法。 变亮:与变暗相反。做出对比效果。 色环记忆法
正片叠底:基于减色模式。设置cmyk的值,做减色还原图。印刷原理。变暗。最后得到黑色。 滤色(屏幕):基于加色模式。设置rgb的值。变亮。最后得到白色。 两个加色得到一个减色。两个减色得到一个加色。 混合中最常用的特效,在两个图层叠加时,图层中滤色模式可以瞬间将移动图层中的黑色屏蔽掉。正片叠加模式可以将图层中亮色屏蔽掉。 光的混合工具,叠加,柔光,强光,亮光,线性光,点光,实色混合。
叠加操作次数增加,颜色会增加。柔光屏蔽中性灰,完全蔽掉中性灰。锐化有种蔽掉中性灰时,柔光可以起到很好的作用。做模糊和锐化。 差值,排除,负片的效果。差值重一点,排除淡一点,得到反色的效果。整体和局部配合,档案解密,背景分析,有笔头硬和软的区别。 色相、饱和度、亮度、颜色。单一指向锁定的调节。 画笔直径快捷键中括号
色彩饱和度越低,显示越灰,s的值
修改衣服的颜色的话,单独修改色相值即可。 H色相S饱和度B亮度
黑白片着色:模式,颜色挡,粗调+微调 铅笔与画笔类似 替换颜色工具功能少
橡皮图章,图案图章,现在基本不用拿它修图了。很多知识点都是过时的知识点。从来没扔过过时的功能。 图案图章,先定义图案,滤镜下有图案生成器
历史记录画笔工具:历史记录画笔在历史记录调板中有位置。画笔把面板中画笔的停留状态恢复出来。局部修饰的时候用的到。先做滤镜动感模糊,用画笔可以局部恢复清晰状况。动静结合的效果出现。某两个状态中间切换。 裁切操作之后必须将画笔位置停留在裁切的位置。保持像素、尺寸大小不变才可以用。
如何在一张白纸上画出一幅作品:用历史记录艺术画笔工具。打开照片,填充白色,画笔位置不变的话,使用可以快速画出作品。 渐变工具,主要用在调色、通道、控制图层显示范围。默认前景色到背景色渐变。
渐变编辑器,上部分参数(油漆桶)控制透明度,下面参数(油漆桶)控制颜色,四个油漆桶。添加油漆桶,控制颜色过渡。 渐变类型实色和杂色,杂色不可控制。使用背后模式效果更好。
模糊工具,局部模糊。镜像模式,光影镜头模糊。背景局部模糊,产品放实。 锐化,谨慎使用。靠提纯度来实现的,提的轮廓线放大。容易伤片子。
涂抹工具几乎不用。涂抹扭曲效果,滤镜下液化工具可以实现。抽出,液化等功能都是从影视后期编辑软件中嫁接过来的。液化,网格变形。
减淡(肤色提亮)、加深(加重颜色),提亮、变暗颜色,海绵工具增加颜色饱和度。分去色和加色两种模式。人物像轮廓改变胖瘦。滤色提亮。
局部修饰工具。蚂蚁线不出现的情况下,修饰。 处理数码照片
Bridge软件是cs2的控件,adobe任何软件中间搭桥作用。 相片买卖。
巨幅喷绘分辨率,15-45之间分辨率。墨点有拳头大小。距离产生美。
Bridge的运用和数码照片的处理(通道问题) 负片处理:
哈苏相机,高端产品
Dng格式数码,Camera Raw类型是趋势。Jpg是有损压缩。高质量不能压缩处理。
Crw佳能格式,nef尼康格式,dng是adobe推出的格式。把当时的所有的数据空间凝固到一个文件中。一般浏览器打不开。Bridge都可以打开此类文件。重新调整曝光、阴暗面。Jpg压缩过有损失。文件量大,可以出巨幅尺寸。4080×5440尺寸,位深度16位。 曝光,按住alt键,不能出现大量白;阴影,不能出现大量黑;亮度,饱和度,对比度。阴影,高光。允许出现少许蓝色。 曲线,校准。批量处理选择全选,同步。 Raw转换jpg格式,数字负片(DNG)等格式。
通道和蒙版
Photoshop三大难关。通道、蒙版、滤镜。对通道不太好理解。通道通向photoshop高手,不难。关键在于理解。Channel,抽象。图层是透明的玻璃纸。通道是黑社会,黑西装,白衬衣,墨镜。 通道只有黑、白、灰三类颜色,从黑到白有过渡。 暗地里做事,后台影响前台。
通道分类很多。通道是用来记录颜色信息的,最基本的用处。通道依赖什么来记录颜色信息,rgb显示256色,计算机是二进制的,所有的数字跟2有关系。Photoshop是8位图像处理软件,2的8次方是256,2的7次方是128。每个通道有256个位置,用来记录颜色信息。 通道只有黑白灰三类颜色,通道面板。计算机去读图片的通道值,用来显示图片。通道值越高,越亮。颜色通道是用来记录颜色信息的,也称原色通道。
Rgb记录的是光的信息,cmyk记录的是油墨的信息。胶片中记录的油墨信息,跟光信息加减色相反。会出四张胶片,cmyk各个都有。 除了颜色通道之外,专色通道(跟rgb没关系,专有颜色,cmyk印不出来的颜色,需要用专有颜色,专用油墨)、α通道。
α通道
用来保存选区的。选择—存储选区—存储选区对话框,新建的通道不可见。只有黑白两色。256个位置,只用了2个位置记录信息。黑色记录非选区,白色记录选区。
使用时,选择—载入通道,快捷键,ctrl+缩略图。选区被羽化,羽化有半径,以蚂蚁线为基准,羽化后扔被保存,现在有黑白灰三类颜色。 Psd, tif,tga格式支持此通道。Tga文件经常用在视频中,去除背景。
通道高级运用技巧
图层蒙版,将一个图片粘贴(贴入ctrl+shift+v)到一个选择区域中。通道中出现蒙版,蒙版是个临时通道。具备黑社会的属性。图层蒙版用来控制图层显示范围。
从一个图片复制粘贴到另一个图片,图层菜单下有一个图层蒙版命令,选择全部显示或全部隐藏,可实现图层蒙版效果。实际上也是一个α通道。通道里有256个位置,灰度值用来记录遮挡。 两个或多个图片合成时常用图片蒙版工具。
修改蒙版,图层缩略图中有边框的即为选择状态。蒙版上不能显示其他颜色,只能显示黑白颜色。切换到图层调板,可以实现其他颜色调整。多数情况下用画笔工具处理蒙版。
渐变工具在调色的时候可以用,在图层蒙版时也可以用。 调色
调色与通道有关系。原色通道用来记录颜色信息,调色能够针对通道来调的话,很专业。去背景保留透明(图层蒙版通道),素材来源不同,合成时候需要看不出痕迹来。
图像菜单—调色,色阶、曲线、色相饱和度三条命令是重点。 色阶命令(ctrl+l),最先通过色阶去查看问题所在。色阶对话框,直方图,类似股票k线图。直方图可以看出图片的问题所在,涵盖了图
片的色彩信息。输入输出两档。输入是修改前,输出是修改后。输出映射图。
校正,处理输入。取消按住alt键变成复位。三个吸管。定场,定黑场和白场。黑吸管定义黑场,白管定义白场。也可以自动调整。灰色吸管也非常重要。定义中性灰很重要。
输入参数中间是灰度系数。色阶也可以通过单色通道去调节。 曲线命令,(快捷键ctrl+m)可以用来调色。曲线上旋变亮,下旋变暗。S形状是调整对比度,加强对比度。可以用铅笔手绘曲线,铅笔画完直接换曲线。金属光泽需要反复的曲线调节。曲线的吸管用法跟色阶完全一致。通道调节可以实现胶片的感觉。 色相饱和度命令(ctrl+u),对话框中有明度。基于视觉感受。选择调整范围。编辑选框中有其他颜色可修改,三个加色和三个减色。两条色相条,上面是输入(修改前),下面是输出(修改后)。四个标注块。主体色和颜色容差值。调整容差值可以实现保护作用。做个局部选区,可以实现更好保护。选择着色选项可以实现单色灰度图效果,与专色图稿成比例。 自动色阶ctrl+shift+l快捷键,打开图片,先自动色阶一下,养成习惯比较好。
色彩平衡,在色彩倾向上发生很大的变化。加减色互补。暖色和冷色互补。中间调是默认的颜色。 匹配颜色,高级命令。特别有用。(Match color)来源中选项选择目标光线。合成图片时先匹配一下光线,再合成,效果很好。 替换颜色,色相饱和度的另外一种用法。
可选颜色和通道混合器,可选颜色是cmyk的调色命令。通道混合器,调色,有个单色的选色,得到一张好的灰度图不容易。去色命令也可以实现,但不是高品质的灰度图。变灰度模式也可以实现。通道混合器也可以实现,选上单色值,之后可以调节灰度值。去色和灰度模式命令没有参数可调,细节不够丰富。应用图像和计算命令也可以得到灰度图。
渐变映射,与渐变有关系,色阶的直方图也有渐变条,支持自定义。菜单中有很多中渐变,追加新的渐变。
照片滤镜、曝光度命令是针对数码照片的。光线强加滤镜过滤一下。拍完照片之后可以再加滤镜,人像往暖光靠,风景往冷光上靠。 批处理分割扫描图片,代替一张张裁功能,文件—自动—裁剪并修齐照片,出现多个独立文件。
逆光照片,没有细节。暗部太暗,亮部太亮的情况,阴影和高光命令,只针对暗调和高光部分。很实用。显示其他选项选上,可以调更多。 中间调,亮部,暗部都有专门命令调节。
阈值,用来得到黑白图。插图和漫画提线稿用的。阈值之前要做的工作,先做滤镜,其他—高反差保留命令。清晰图片也可以用。明暗交接线,轮廓线都叫高反差。图片一下子灰掉了。然后再去做阈值命令。提线稿用。 色调分离,值2是8个颜色。与插画转,套路径。
图像模式与通道案例
模式对应一种媒介,位图、双色调必须灰度以后才能用,位图分辨率调整,一个通道,其中就两个颜色。位图一般有半调网屏使用,印刷报纸时使用此种模式。位图用在报纸印刷,只有一种油墨去印。网屏把墨点过滤掉,出现灰色效果。网屏对话框,网屏分辨率,线/英寸单位,数值参数报纸一般给到70、75、80、85左右,高端的网屏给到60、65,100、最高给到200左右。Dvd光盘上画面丝网印刷,挂网屏。靠视觉混合出的效果,靠点的疏密与否产生效果。
双色调也是灰度图的一种。对话框选项中有好多选项,单色灰度图,在色相饱和度命令中有着色的选项也可以产生单色灰度图。通过多种油墨的配合产生专色。最多用四种油墨合成一种专色油墨。印不出来的颜色用专色,降低成本。只有一个通道。实际上也是单色图。 索引颜色,rgb模式下。字典上有索引,找起来很方便。单通道的图片。256个位置。Gif,多媒体动画演示用的。与颜色表有关系。Gif中都是小图标。颜色表中有256个位置。也可以选择位置个数。在存储为web所用格式菜单下使用此命令。Gif不会把图像变小,jpg可以把图像变小。
多通道模式用在打样稿上。直接从cmyk转过去,将复合通道扔掉。直接打印出来是四张胶片。只能保存为dcs2.0的格式。出五个文件,一个索引文件和四个胶片。 8/16/32位/通道。
案例:蔽掉背景色的操作。层层之间可以混合。使用还原的方法实现。颜色通道以外的通道都是a通道。复制出三个通道,创建三个图层。
图层功能
图层蒙版是一个临时通道。用笔刷工具去绘制。 图层高级混合使用。图层菜单中的命令。 图层混合效果处理:
图层样式,混合选项,三块混合状态。常规混合,画笔中的功能相似。
混合颜色带选项,在ps4中就有了。本图层和下一图层两个带。按住alt键点击三角按钮,可拆开按钮按下alt键可以拆开,拆开意味着容差,渐变效果融合效果出现,融合。上面的颜色带调整是本图层向下一图层混合,下面的颜色带调整是下一图层向本图层混合。可以逐渐将图层显现出来。
替换背景时使用此功能效果最好。
高级混合选项,背景字上用的到,穿透效果。遮罩的效果。要有实色填充,放到实色层的下面,最后是背景层。高级混合挖空选项,深(直接挖到背景层,可调透明状态,中间通道选上),浅(挖到图层组的最下面)。直接加动画效果,与imageready组合使用。输出gif格式的动画图片。
其他混合选项,用在网页按钮,简单字效。
投影,外发光不能用正片叠底效果。玻璃材质效果,品质等高线效果。高反光材质波浪线。内投影效果是镂空的感觉。滤色屏蔽黑颜色。 斜面浮雕,变厚,等高线,有纹理图案选项。颜色叠加直接覆盖一种颜色上去。图案也可以直接加。描边功能直接操作,不用做选区。效果做完后新建样式。平常多做样式保存起来。保存后直接进入样式面板,新建面板,新建图层,选中样式,直接使用。默认样式库可以追加。另有画笔笔头库。
图层样式要多积累,使用的时候很方便。
图层样式可以直接复制粘贴到其他如层上。样式效果可以分离出去。平行投影,做立体感觉的操作:分离投影,创建图层,复制样式,ctrl+t选择,按住ctrl键拖动。效果可以分离,可以一层一层分离出来,单独使用。图层名称下划线和空半格是剪贴编组。
新建填充图层:渐变、纯色、图案;属性中有使用剪贴蒙版选项,填充值和蒙版构成,蒙版纯白色是全部显示。用黑色将其遮起来。双击填充图层自动弹出对话框,改颜色。可以直接改纯色或图案。
新建调整图层:调色中的命令都有。使用前一图层创建的蒙版。调整图层的好处类似蒙版,不破坏原始素材。直接双击就可以更改。旁边有蒙版缩略图,直接可以调整。下面有快捷键。选中使用前一图层创建剪贴蒙版,只针对前一个图层调整。把此图层的内容放到前一图层的形状上去。
(编组)创建剪贴蒙版,直接将此图层的内容放到前一图层的形状上。
编组快捷键:按住alt键,把鼠标放在两个图层中间点击。大的往小的里面调用。若干个图层可以放到一个图层中去。案例:做漩涡路,向中心内旋,路上有好多照片。路作为背景放到最底层,上面照片全部编到一个组中。 控制图层的现实范围命令组:添加图层蒙版、添加矢量蒙版、添加剪贴蒙版、粘贴入。
矢量蒙版,显示全部,隐藏全部,显示路径。选区转成工作路径,勾过路径才会有显示路径。路径非常平滑。 矢量图放大后不会模糊。Ai后缀说明是矢量图形。智能对象。针对矢量图像。 基于图层的切片,自动切。
锁定透明区域,可以遮盖画笔不出区域。 裁切用法。
画笔工具功能很强大。
滤镜特效
很多特效即时生成。《照相馆的故事》。
抽出命令,去背景用的。画笔涵盖住轮廓线。头发细节将其都盖住就行。再用油漆桶将要保留的区域盖住。再用清除边缘工具修边。主要用在比较复杂的图片去除背景,而且背景必须是偏单一色的。抽出工具不是万能的。
消失点,灭点,透视。创建平面。条状地板,楼层加高。主要用在游戏中,效果图。图案可以覆盖实物,建筑物,家居,只要透视的地方都可以做到。
滤镜库,集成所有滤镜。
像素化,彩色半调(半调网屏)工具用来做早期海报pop。设墨点半径,通道角度。放大印刷品的效果。变成灰度效果再去做,灰度之后只有一个网屏。效果更好。只写一个字,效果很好。马赛克,保护图片。眯起眼睛看清楚一点。
扭曲,极坐标,平面坐标和极坐标,极坐标是地球仪,平面坐标是地图,西方教堂圆顶上的作品,拱形的照片。爆炸的特效,四周发散的效果;
置换,像三维模型贴图,模型只有框架,然后贴材质上去,平面中实现高低错位搞清楚哪个是模型,哪个是贴图,贴图层放上面,模型放下面,模型单独拿出来,另存出去,后缀必须是psd,然后针对贴图层操作,滤镜下扭曲—置换,出现对话框,根据模型颜色的明暗变化贴图,有错位调整比例,水平和垂直比例,伸展以适合于图案根据大小调整,未定义区域是指镂空时,选择折回或拉伸,确定后选择前面保存的psd文件;
镜头校正,广角变形四周变形效果。
杂色,减少杂色功能。胶片、颗粒感、高感光效果添加杂色。扫描的、压缩的图片需要减少杂色。针对每通道可调,移去jpg不自然感。 特殊模糊、智能模糊,调皮肤光滑度。模糊块面,不模糊轮廓,用历史记录画笔稍微修复一下。替代命令是表面模糊,专门用来做皮肤处理。
镜头模糊,模拟虚实对比的效果。加图层蒙版去控制。
渲染,光照效果,模拟灯光的效果。点光源、平行光、全光源。纹理通道,可以针对通道调整,有浮雕的效果。 素描跟前景色背景色有关系。
视频,表现画面是电视画面。Dv机上采到底画面有隔行的效果,消除隔行的效果。
定义黑线图案:填充图案,新建文件1×1像素,72分辨率,背景黑色的情况下,扩充画布扩大一倍。全选之后ctrl+a,定义图案。新建图层,填充图案。正片叠底。
锐化,比模糊使用更复杂。要破坏原片。靠提高颜色纯度来实现。Usm锐化和智能锐化。Usm锐化不要在rgb模式下锐化,在lab状态下使用。针对明度通道做锐化。智能锐化一步完成。默认值,移去模糊类型。数量放大,更加准确,半径小点。照片抖动后可以锐化。 风格化
其他滤镜,高反差保留提轮廓线。
动作,很有用处的。新建按钮即新建动作。在很多图片上加同样的logo。可以使用。录制新action动作,起个名字,功能键可以设置。动作录制。录完之后点击停止。Action可以随时调整,删除动作、插入动作。可以添加对话框。可以跟任意大小的图片吻合,提前要设好单位。
文件—自动—批处理—组,动作设置。单独动作不能保存,只能保存组。
调色高级技巧
通用调色技巧,正片负冲(忧郁型的)。 1.自动色阶;
2.追一下饱和度,片子更鲜艳,人像更健康;
3.强化环境周围,皮肤质感向暖上靠,风景类的向冷上靠,加环境光烘托,色彩平衡,阴影,高光两方面调整。保持亮度的选项也选上。 4.做锐化,追加锐化,强化效果;新的方法,模糊是把边缘留下来,模糊整体,锐化反之,把整体放掉,只做边缘。把背景层复制,滤镜其它中的高反差保留命令,参数1个像素就够了。图层模式柔光用来屏蔽灰度的。只有轮廓线突出。复制一层可以加大锐化。 存成一个action。阴影色阶-5,8,10;中间调色阶0,0,0;高光部分10,0,20. 跟人的眼睛审美吻合。
正片负冲:胶片的冷调子,深秋黄颜色处理,黄颜色太暖了,加冷色绿的蓝的,最终效果是胶片质感。单通道进行调解。用曲线和色阶。应用图像之后调色阶。
通道里面单通道调节,图像—应用图像、计算两个命令,用在调灰度照片。算出胶片质感。
选择一个通道,把另外两个通道点开。蓝色通道开始起,做应用图像,反相,50%的不透明度,正片叠底,确定;绿色通道,应用图像,反相,正片叠底,20%不透明度。红色通道,应用图像,不需要反相,颜色加深,透明度不管。
再来一遍,蓝色通道调色阶,25,0.75,150;绿色通道掉色阶,40,1.2,220;红色通道调色阶,50,1.3,255;回到复合通道。最后全局调整,做对比度饱和度,减亮度5,加对比度20;加16的饱和度。出现胶片的感觉。现在cd和杂志里面这种调法很常用。
长焦距的照片,一张拍不全,需要交接照片,文件—自动—photomerge自动合并照片,顺序排对,确定剪切。衔接之前,颜色匹配一下效果更好。