知识点睛
【例8】 体会一下什么是包络线:就是一个曲线可以把我们给定的图形围起来。请分析下面的图形的
包络线:
女王的冲击波:
【例9】 二次世界大战中物理学家曾经研究,当大炮的位置固定,以同一速度v0沿各种角度发射,问:
当飞机在哪一区域飞行之外时,不会有危险?换句话讲,求一个虚线,这个虚线包围了所有可能被打到得范围.这个线我们叫做包络线.
【解析】
结论是这一区域为一抛物线,此抛物线是所有炮弹抛物线的包络线.此抛物线为
v2在大炮上方h?处,以v0平抛物体的轨迹.
2g证明如下:
?x?v0cos?t??12 y?v0sin?t?gt??2消掉t得到
g1g2g222y?tan?x?2x?tan?x?xtan??x 222v0cos2?2v02v0处理方法有很多种:
第一种:
当做一个关于tan?的方程来处理:
则一定有解,并且在有重根的时候有可能取到包络线。因为包络线以内的任意点都有两种打击方式。
2v0gx2gx2gx2??x???2?(y?2)?0得到:y??2此际包络线
2v02v02g2v02
第二种:
可以看出,当任意给定一个x,都有一个y的最大值这个最大的ym满足的点一定是包络线上的点把y当做一个关于tan?的函数 求ym
2v0b?当tan???时候可以取到极值 2agx(ym,x)就
也就是
22?v0g2?v0gym?x?2x???2x2gx2v0?gx?2v0
22vgx?0?22g2v02于是就得到了包络线的数学表达式
【例10】 设湖岸MN为一直线,有一小船自岸边的A点沿与湖岸成
??15?角方向匀速向湖中央驶去.有一人自A点同时出发,他先沿岸走一段再入水中游泳去追船.已知人在岸上走的速度为v1?4m/s,在水中游泳的速度为v2?2m/s.试问船速至多为多少,此人才能追上船?
【解析】 解法一 由等效法求解
如图,设人在B点刚好追上船,则人可能走很多途径,如A?C?B,A?D?B,A?E?B等等在这些路径中,费时最少者即对应着允许的最大船速.如图,在湖岸这边作?NAP?30?,自C、D、E各点分别向AP引垂线CK、DH(设BDH刚好为一直线)和EF.设想图中MN的下侧也变成是湖水区域,则人由K点游泳至C点的时间与人在岸上由
,故人按题给情况经路径A点走至C点的时间是相等的(因为v1?2v2,而AC?2KC)
A?C?B所用的时间和假想人全部在水中游过路径K?C?B等时.同理,与上述的另两条实际路径等时的假想路径是H?D?B和F?E?B.由于在这些假想路径中,速度大小都一样,故通过的路径最短费时最少,显然通过直线HDB费时最少.
由以上分析知,人沿等效路径HDB刚好在B点追上船时,
ABBH对应着允许船速的最大值,设其为v,则有. ?vv2由于△AHB为等腰直角三角形,故AB?2BH,故得
v?2v2?22?m/s?
解法二 由微元法求解
如图,设人在B点刚好能追上船,且在人到达B点的各种实际路径中,以自D处入水游泳所用的总时间最少,则若自D点左侧附近的某点C入水,必在D点右侧有一入水点E与之对应,使得在C点和E点入水两种情况下刚好追到船所用的总时间相等.在BC段上取BF?BE,则应有人走CE段
CECF和游CF段所用的时间相等,即. ?v1v2当C点无限靠近D点时,E点必同时向D点靠拢,由图可见此时将近似有EF?BC,故
CF1cos???,所以??60?.由于此时C点是无限靠近D点的,故BC与BD接近重合,
CE2即?BDN???60?.
由上得出:当人自某点入水沿与岸成角??60?方向游泳刚好追到船时,此情况下对应的船速为人能追上船的最大允许速度,设其为v,如图,过相遇点B作BK?BD交MN于K,因为??60?,所以DK?2DB.
又由于v1?2v2,则人游DB段与走DK段的距离所用的时间相等.故人自出发到在B点追上
ABAK船的时间等于他由A点走到K点的时间,即. ?vv1ABsin30?1在△ABK中,由正弦定理有,所以 ??AKsin135?2
?22?m/s? 2【例11】 (回忆这个题目,思考各种方法)三只小蜗牛所在位置形成一个等边三角形,三角形的边长
为60cm.第一只蜗牛出发向第二只蜗牛爬去,同时,第二只向第三只爬去,第三只向第一只爬去,每只蜗牛爬行的速度都是5cm/min.在爬行的过程中,每只蜗牛都始终保持对准自己的目标.经过多长时间蜗牛们会相遇?相遇的时候,它们各自爬了多少路程?
课后思考题:它们经过的路线可以用怎样的方程来描述?若将蜗牛视为质点,那么它们在相遇前,绕着它们的最终相遇点转了多少圈?
【解析】 解法一:(相对速度法)
将蜗牛2的速度矢量在指向蜗牛1的方向和与之垂直的方向上分解(见图).则两只蜗牛彼
13此靠近的相对速度为v?v?v?7.5cm/min,因此它们将在60cm/(7.5cm/min)=8 min
22后相遇.事实上,8 min后三只蜗牛将相遇在一起,由于它们的实际速度为5 cm/min,因此在相遇前,它们爬过的路程为40 cm. 解法二:(分速度法)
v?v1
将速度矢量在其他坐标系中分解可以得到相同的结果,比如以蜗牛为原点,指向三角形的中心为一个坐标轴,其垂直方向为另一个坐标轴,如图所示.很明显,最终蜗牛们将在中心点相遇,而在此坐标系中的速度矢量的分解可以得到蜗牛将以恒定的速度(3/2)v?53/2cm/min爬向中心点.同时,围绕中心爬行的速度为v/2.
可以很容易计算出蜗牛在初始状态距离中心点60(3/3)cm,因此它们将在 60(3/3)cm5(3/2)cm/min后相遇. 解法三:
边长经历了非常小的一段时间?t之后,变成了: l'?l?v?t?v?tcos60o
所以边长减小的“速度”就是: v(1?cos60o)
l60??8min 所以总的时间应该为t?v(1?cos60o)5(1?1)2
?8min
模拟轨迹如下:线速度不变,角速度逐渐增加,半径不断减小的运动:
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