艺术学院数字雕刻课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称: 数字雕刻 课程代码:ZX4050 课程类别: 专业选修课 学 分:2 学 时: 36 理论学时:18 实验实践学时:18 面向对象:本科 先修课程: 数字插画
(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课程)
二、课程教学目的与要求
数字雕刻课程主要介绍利用ZBrush等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建三维雕塑作品的技法。ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。数字雕刻课程将深入讲解ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本课程着重介绍数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
三、课程考核要求
1、课程以在规定时间内提交件完整高质量的数字雕刻作品为形式。 2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。
3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。考核以作品的完成情况来评判。 4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价。 5、平时成绩占40%,结业考核占60%。
四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排
《数字雕刻》学时分配
内容 理论学时 实验(实践)学时 第一章 概述数字雕刻 6 0 第二章 ZBrush界面和基础操作 3 3
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第三章 数字雕刻 3 3 第四章 高级雕刻技术 3 3 随堂考试 0 6 ………………
合计 36
第一章 概述数字雕刻
本章教学目的与要求:
了解像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。
本章教学重点:理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率 理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素
本章教学难点:理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素 第一节 数字雕刻简介、ZBrush简介
第二节 理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率 第三节 理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素 第四节 成为数字艺术家
第二章 ZBrush界面和基础操作
本章教学目的与要求:掌握ZBrush基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能。 本章教学重点:托盘和面板、标题栏 本章教学难点:使用ZSphere 第一节 参透ZBrush 第二节 托盘和面板 第三节 标题栏
第四节 热键、使用ZSphere
第三章 数字雕刻
本章教学目的与要求:掌握利用Zbrush进行数字雕刻的常用方法技巧。 本章教学重点: 雕刻笔刷的使用
本章教学难点: 雕刻笔刷的使用,细分级别的把握 第一节 细分级别 第二节 雕刻笔刷
第三节 创建参考平面 第四节 加粗工骨骼的形状 第五节 创建旋转动画
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第五章 颜色纹理、渲染照明 3 3
第四章 高级雕刻技法
本章教学目的与要求:掌握利用Zbrush进行雕刻的高级技巧,帮助提升效果和效率 本章教学重点: 本章教学难点:
第一节 隐藏几何形状
第二节 复杂高级案例Medusa的设计模型 第三节 结束雕刻
第五章 颜色纹理、渲染照明
本章教学目的与要求:了解颜色、Alpha和纹理,掌握 渲染基础,懂得使用扥光,理解CG阴影,了解和应用不同的材质。
本章教学重点:颜色、Alpha和纹理,渲染, 灯光,CG材质的应用 本章教学难点:了解和应用不同的材质 第一节 颜色、Alpha和纹理 第二节 3D层
第三节 创建平铺Alpha 第四节 使用模板
第五节 对复杂案例Medusa进行细节修饰 第六节 灯光、阴影 第七节 材质
随堂考试
五、课程学习指导与修读建议
数字雕刻课程由浅入深地讲解利用数字软件zbrush高效制作模型的方法和技巧。整个课程不但包括了zbrush的基础知识,而且全方面介绍了zbrush的工作流程与原理,涵盖z球建模方法、zsphere ii使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓扑网格方法、uv编辑、多重贴图输出功能、polypaint颜色绘制方法、goz功能、spotlight制作真实人物头部贴图等核心技术,另外还讲解了从zbrush制作模型到maya的全流程,并通过静帧作品的学习,帮助读者在短时间掌握当前cg行业不同软件之间的联系。
六、推荐教材与阅读书目
1. 《Zbrush经典教程》,凯勒(Keller.E.) (作者), 孟宪瑞 (译者), 等 (译者),人民邮电出版社,2009年版
2. 《传奇:ZBrush顶级数字雕刻作品技术解析》,英国3DTotal (作者), 人民邮电出
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版社,2013年版
3. 《ZBrush Characters and Creatures》,Kurt Papstein (作者), Mariano Steiner (作者), Mathieu Aerni (作者),3DTotal Publishing,2015年版
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