中断播放音乐程序示例
单片机机器周期的算法:
比如一个12M的单片机,它的指令周期是1/12M,它的一个机器周期是12*1/12M=1/1M=1微秒
在单片机中,它的中断源的定时记一个数是以机器周期为基准的,即对于一个12M的单片机来说,它的记数脉冲是1微秒,也就是说,记下两个数之间间隔的时间是1微秒。
单片机播放音乐其实也就是要干两件事情,能用单片机确定单调和节拍。所谓音调,也就是音乐的频率,而节拍呢,就是间隔多少时间响一次,正好可以利用两个中断来完成这个工作。
怎么让一个单片机发出一个定频率的声音呢?比如一个440HZ的声音。440HZ的声音的周期是T=1/440HZ=2272us
即控制给蜂鸣器输入端一个1136us的高电平,再给一个同时长的低电平,这样不断的交替进行,即可以得到440HZ的声音了。
那么这个过程如何用单片机的中断来实现呢?
关键就是该对中断TH0,TL0如何赋初值。单片机的晶振是12M的,那么这个中断定时计一个数代表的时间是1us,
即如果想要实现440HZ的声音,工作于方式1时,计数器最多可以记下65536的数,那么:
TH0=(65536-1136)/256 TL0=(65536-1136)%6
在乐谱中,可以看到下图这样的数字和符号,其中1=C,
1=G表示曲调,与音频有很大的关系。3/4表示乐谱中,以四分音符为节拍,每一小节有三拍,以下图为例说明:
其中1,2为一拍,3,4,5为一拍,6为一拍,一共三拍。1,2时长是四分音符的一半,即八分音符,3,4时长是八分音符,一半,即十六分音符,5时长是八分音符,6时长表示四分音符。一拍的时长大约是400ms--500ms,以400ms为例,一拍是400ms,那么四分音符的时长就是400ms,那么八分音符的时长就是200ms,十六分音符的时长就是100ms,在单片机上,控制一个音符唱多长时间,可以用延时的方法,以十六分时长为最基本的延时单元,那么如果要延时八分时长,那么就运行两次这个延时单元,如果要延时四分音符的时长,那么就运行四次这个延时单元。
单片机播放一个音符的执行流程: 一 打开所需的中断相应的开关。
一般情况下,要执行下列的代码: EA=1; ET1=1; TMOD=0X11;
该代码的作用是打开总中断开关,打开定时器1的中断开关,将定时器0和定时器1的工作模式都设定在工作方式1;
二 为定时器1(该定时器用于完成音频的控制)的TL与TH加初值。
将定时器1的溢出标志位清0,打开定时器1,运行延时函数,关闭定时器1,将定时器1的溢出标志位清0。然后进行5毫秒的延时,将FMQ控制位置1. 三 再通过循环,进行下一个音符的播放。 先写一个示例程序,可以让单片机播放出1234567 音符:1
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变量:c1 d1 e1 f1 g1 a1 b1 下面以一个音乐为例,写一个例子: #include\#include\sbit fmq=P3^6;
unsigned int musictab[]={c1,d1,e1,f1,g1,a1,b1}; unsigned char reloadh,reloadl; int mn;
void delay(int mn) { do {
TH0=0xfc; TL0=0x66; TR0=1; while(!TF0); TR0=0; TF0=0; TH0=0xfc; TL0=0x66;