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艺术语言,以突破感受的经验习惯,在创作倾向上,偏重表现主体意识,直抒胸怀。
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8,题材:是美术家审美的认识生活的过程,按照一定的创作意图对生活素材进行选择、提炼、加工和改造,并在作品中描写一定的现实生活。
9,主题:美术家在作品中对题材及其意义的认识、评价、态度和情感等,属于内容的主观因素。主题是最重要的东西,通常称作中心思想或主题思想。 两者既有联系又有区别。题材处于现实生活与主题之间的中间环节,既包含现实生活的内容及其意义,又体现作品的主题。另外,主题思想是通过具体生动的题材和形象体现出来的,它们渗透在作品的情节、场景、形象等美术作品的构成因素中。
10. 组织结构:从整体结构把握各部分之间的联系,是内容向存在的方式推移的第一步。首先,结构是为主题思想服务的。其次,组织结构也要服从题材的内在需要。题材有大小之分,结构也有简繁、大小之别。结构也应体现美术家的艺术观念和艺术追求。
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11.美术作品的语言:美术语言指在美术中类似文学语言作用的一切表现手段。语言是内容向外推移的第二部,可以使内容更具体化、物态化。最低层面是与美术相关的物质材料,其特定的物质特性构成美术语言的生理与心理基础。其次是构成美术作品形式的抽象的“词汇”,如色彩冷暖、明暗的深浅、笔墨的浓淡、笔触的厚薄等。第三个层面是“形象词汇”,分为抽象形态如三角、圆形等和具体形态如人物、山水等。从整体性来看,只有参与到作品中才有确定的意义。
12.意境:是指美术作品的内在含义,意义或意味。不仅是情与景的融合,而且也是艺术家的思想,观念以及理想与客观景物的融合。“思与境偕”-----是唐代的文艺理论家”司空图”提出的。这意味着“意境”不仅只是情与景的融合,而且也是艺术家的思想、观念以及理想与客观景物的融合。
13.风格:是一个从整体即各部分之间的有机联系中把握作品总体倾向的艺术范畴。
14.格调:是在作品中表现出来的美学品格和思想情操。是艺术家艺术造诣、文化修养、审美理想和思想品格的总汇表现,有高下雅俗之分。高雅的一般内容健康、思想深刻,赋予生活以新的意义,并能体现艺术家的独立人格和严肃认真对待社会、人生与自我的态度。独特的艺术风貌只有与崇高的格调统一起来才能产生优秀作品。
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15.游戏论:席勒认为,艺术发生的真正动力是以外观为目的的游戏冲动,它既是人的感性冲动与理性冲动的辩证统一,也是人类脱离动物界的标志。游戏论强调了游戏冲动、审美自由与人性完善之间的关系,对于我们理解原始美术的审美发生具有重要价值。游戏论中关于动物过剩精力的发泄与游戏之间关系的论述,对于我们从生物学的角度探讨人的本能冲动和需要对美术发生的作用也有启发性。但仅凭游戏活动本身是产生人类社会的美术的,它应另有动力和根源,那就是人类的劳动实践。因此,游戏论是片面的不完整的理论。
16.巫术论,巫术论是在直接研究原始美术作品与原始宗教活动之间的基础上提出来的,巫术论具有准艺术发生学的性质。巫术论者把精神动机视为原始美术发生的唯一动力,忽略了人类的物质生产活动。代表人物有泰勒、弗雷泽、雷纳克等。
17.劳动论,1.人类艺术起源于劳动2、艺术本身是一种生产。劳动说揭示了终极根源。俄国学者普列汉诺夫《论艺术》:“原始狩猎者的艺术活动的性质十分明确地证明了,有用物品的生产和一般的经济活动,在他们那里先是于艺术的生产,并且在艺术上打下了最鲜明的印记
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”。持劳动论的学者主要有毕歇尔、希尔恩和普列汉诺夫等。但他们只注意到了劳动与具体的艺术形态发生之间表面的、直接的联系,而没有看到人类的劳动实践是通过对整个美术发生的动力系统中的各种因素间接地、深层地、广泛地给美术发生以影响的。
18.工艺美术:是在生活领域中以功能为前提,通过物质生产手段对材料进行审美加工的一种美的创造,是美化生活用品和生活环境的美术。它具有物质的和精神的双重属性,决定了他的创作原则,即实用、经济、美观。
19.建筑:建筑是用沉重的物质堆砌而成的实用性物质产品,是人类为自己创造的赖以生存的物质生活环境。从总体上讲,建筑应该是实用性与审美性、技术性与艺术性的统一。
20.雕塑:雕塑是运用一定的物质材料,通过雕、刻、塑的手法,创造具有真实的三度空间的反映生活和表现情感的艺术。雕塑的主要特点,首先在于艺术形象的实体性而且要求艺术形象具有高度的概括性。其次,由于雕塑难于表现复杂的情节,一般也不能运用背景来刻画人物,所以要求艺术形象具有高度的概括性。最后,运用的材质的特性与艺术形象的审美效果具有密切关系。按雕塑的形态,可以分为圆雕、镂空雕和浮雕,按作品题材的内容和性质,雕塑可以分为纪念性装饰性和宗教雕塑。
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