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SONY_Vegas培训教程

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SONY Vegas培训教程

清华电视台学生记者团

2005年10月

SONY Vegas培训教程 目录

目录

前言...........................................................................................................................................................................1

第一章 简介.............................................................................................................................................................3

1.1 历史..........................................................................................................................................................3 1.2 软件定位..................................................................................................................................................3 1.3 实现功能..................................................................................................................................................3

第二章 掀起你的盖头来.......................................................................................................................................5

2.1 首先想想,你该做什么?......................................................................................................................5 2.2 编辑过程..................................................................................................................................................5 2.3 渲染输出..................................................................................................................................................9

第三章 编辑环境.................................................................................................................................................11

3.1 窗口与界面............................................................................................................................................11

3.1.1 显示窗口.....................................................................................................................................11 3.1.2 界面布局.....................................................................................................................................13 3.2 参数设置................................................................................................................................................15

3.2.1 工程参数.....................................................................................................................................15 3.2.2 全局参数.....................................................................................................................................17

第四章 时间线操作.............................................................................................................................................21

4.1 时间线....................................................................................................................................................21 4.2 鼠标形态................................................................................................................................................25

第五章 字幕和画面.............................................................................................................................................29

5.1 添加字幕................................................................................................................................................29 5.2 调整画面................................................................................................................................................32

第六章 转场与特效.............................................................................................................................................35

6.1 转场(Transition)..............................................................................................................................35 6.2 特效(Video FX)...............................................................................................................................37

第七章 关键帧.....................................................................................................................................................39

7.1 属性窗口关键帧....................................................................................................................................39 7.2 包络线关键帧........................................................................................................................................43

结语.........................................................................................................................................................................45

SONY Vegas培训教程 前言

前言

Vegas对于我来说,不能说算作吃饭的家伙,而我更喜欢将她比做情人,的确在我最迷茫的时候,她带给我希望,带给我快乐。上个学期加入了学校的电视台,负责技术方面的工作,不到半年的时间,台里的很多人都用上了vegas,这让我很欣慰,而我也很想能够将vegas继续地普及,能够作出一套完整的培训方案;而另一方面,writer@smth jj也对我报有很大的期望,一直希望我能写点东西,这样下次再给她gg做生日video的时候,她就可以看我的书了?。也就是这两个方面的原因吧,促使我写下下面的这些文字,以纪念vegas给我带来的这些希望和快乐。

说道我自己怎么初识vegas这个软件,其实还是蛮偶然的。那还是04年6月份的一个晚上,在smth的multimedia版(我是现任斑竹了,呵呵)看到了一篇ArnoldSW转载的一篇《五种非编软件的比较》的文章,里面提到了vegas这个软件,当时和ArnoldSW版聊,聊着聊着发现原来ArnoldSW就是我的高中同班同学小宇,实在是太不可思议了。我当时使用的非编软件是Adobe Premiere,而小宇向我推荐了vegas和bbs.zazavegas.com这个论坛,于是,我便开始了同vegas的不解之缘。

从去年6月到今年6月,从我手中诞生的作品不下15部,基本上每月一部,最忙的时候一周要剪两个片子。从最开始zazavegas上的每篇帖子都要读一遍,到现在成为那里的VIP会员;Sony Vegas也从当初的5.0a版本升级到如今的6.0c,我一步步看着vegas的成熟,同时vegas也见证着我的长大。这一年中,可以说我亲自“单挑”教的新人不下十人,和他们的接触中我逐渐摸索出,对于新人,他们更需要什么。

目前,市面上vegas的教程还很少,简体中文书籍只有钱浩先生的一本《Vegas数码影像剪辑大师》,电子工业出版社出版。我曾经将这本书买给过writer,但很遗憾自己没有怎么看过。钱浩先生是我非常景仰的一个人,Vegas In China(http://www.vegsacn.com)的坛主,在中国普及vegas软件的先驱,而我几乎所有的vegas知识也是从zazavegas上学习的,在这里,向ZAZA(钱浩先生)和zazavegas的各位热心网友,表示衷心的感谢。同时,如果大家在使用veags的过程中有所疑问,zazavegas也是最好的答疑解惑的地方。为了vegas在中国的普及,为vegascn喝彩!

至于我的这份培训教程,其实更多的是针对THTV的记者团成员以及高校内的DV爱好者写的,我所强调的是非线剪辑,而不是合成特效,也就是说,我强调得更多的是如何能够高效地做出一条新闻、一个节目、一个片子,而不是怎么使用这个软件,怎么做那些眩目的画面。我始终认为,做片子,思想是最总要的,而软件知识一个工具,可能有的工具顺手,有的工具蹩脚,但起决定作用的还是人!所以,我的目的是在“田间”介绍如何用这把“锄头”锄地,而不是在“课堂”里说这把“锄头”该怎么用。

最后想说,毕竟我还只是个学生,只是一个做片子仅仅一年的理工科大四学生,没受过什么专业的传媒教育,有很多不足之处,还请见谅。下面就开始

使用软件,Sony Vegas 6.0英文版

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SONY Vegas培训教程 前言

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SONY Vegas培训教程 第一章 简介

第一章 简介

1.1 历史

VEAGS的历史其实我了解的并不是很多,毕竟只接触才1年的时间。不过,还是就我所了解给大家讲讲吧!Sony Vegas的前身是Sonic Foundry Vegas,在很早的2.0/3.0版本的时候,Vegas还仅仅主要作为音频处理软件,而当到Sonic Foundry Vegas 4.0的时候,Vegas便作为一款强力音视频编缉新星软件展现在世人面前,4.0已经可以胜任目前6.0的大部分工作,完成常规的剪辑任务了。此后,SONY公司从Sonic Foundry那里收购了vegas,分别于2004和2005年的夏季推出vegas 5.0和6.0版本,只是在个别的地方进行了小的改动,并没有大的调整,但足以让vegas成为音视频制作人员的非编利器了。 1.2 软件定位

Sony Vegas严格来说,属于非线性音视频编缉软件,简称非编。非编与传统的线编相对,线编可以理解为磁带,想要找某一个画面必须通过线性倒带进行;而非编可以理解为磁盘,可以随意瞬时地找到任何一个画面。可以完成常规的音视频剪辑,用来制作新闻、电视节目、宣传片、DV电影等。其他的非编软件还有Adobe Premiere、Ulead Media Studio、Canopus Edius、Avid xpress、Pinnical Liquid Edition等。在这里笔者不对这些软件做任何的评价和对比,只是让大家了解vegas这个ppmm?。

在影视圈中,还必须了解的是合成软件,初学者非常容易将非编与合成混淆。简单的说,非编侧重剪辑,适合制作时间较长、特技不多的片子,例如新闻、电视节目、DV电影等。而合成软件,则偏重特技的制作,特别是字幕、抠像、画面跟踪等特技效果,适合制作宣传短片、形象片以及DV电影中的特技效果等。常见的合成软件有Adobe After Effect(AE)、Autodesk Discreet Combustion(CB)、Eyeon Digital Fusion(DF)、Boris Red、Apple Shake等。 1.3 实现功能

Sony Vegas可以实现非编软件几乎所有的功能,同时又可以做出一些合成软件的效果,还有人将vegas称作一个小AE。

实时编辑、音视频同步调整、无限制轨道、抠像和遮照、3D方式轨道合成、项目嵌套、连续变速等功能。还等什么呢?让我们一同走进Sony Vegas的精彩世界。

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SONY_Vegas培训教程

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