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小学信息技术五年级下Scratch新教育教程教案资料汇总62

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【教学重难点】

重 点: 1、角色设计。

2、确定文字角色在舞台中的位置。

3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。

难 点: 1、程序设计。

2、改进随机排列程序。

【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法

【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例

【教学时间】2课时

【教学过程】 教学 具体安教师活动 学生活动 环排 节 展示角色随机分布程序的效果。 学生观看角 色随机分布程序本课任务分析: 的效果。 师:许多图形的复制都会用到“图 章”功能。改变造型颜色,可以使用外了解本课要 观菜单中的颜色代码实现。让角色移动用到的代码。 导 创设情到一个随机的位置需要使用如下代码。 境 激趣导入 入 \\\\ 新 授 演示讲解: 学生尝试文1、单击“绘制新角色”按钮,打开绘字角色设计。 图编辑器。 2、单击“文本工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字一、角输入位置。 色设计 3、用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。 说明: 1、舞台宽480单位,高360单位, 是角色活动的场地,舞台的中心点坐标二、确为(0,0)。 定文字 角色在2、从中心点向右为X的正值,从舞台中中心点向左为X的负值。 的位置 3、从中心点向上为X的正值,从 中心点向下为X的负值。 三、确演示讲解: 定角色1、分别拖动文字角色到舞台最左 在舞台边和最右边,观察当前角色信息表中X的最大的值,并记录下来(X=-180,X=180)。 随机活 动范围 2、分别拖动文字角色到舞台最下 方和最上方,观察当前角色信息表中X 的值,并记录下来(Y=-160,Y=160)。 \\\\ 新 授 三、确定角色在舞台的最大随机活动范围 四、程序设计 演示讲解: 1、搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。 2、按照课本第22页表3.1中给出的“数字画展”作品的设计思路,完成脚本设计。 想法 按空格键开始 模块 使角色移动到随机位置 X:Y:设定图章 永远重复以上动作10次 五、改进随机排列程序(选学) 2、修改脚本,在重复模块中插入 五、改模块,使其角色面向 师:我们可以通过改进随机排列程序,使图案变得更加有趣,如实现同心圆效果。 演示讲解: 1、设计一个角色,多个造型。 \\\\ 新 授 进随机鼠标指针,插入排列程序(选学) 复合模块, 使其颜色特效设定随着鼠标指针距离改变。 3、执行脚本。 4、挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。 布 置 作 业

教学反思:

第4课 音画时尚——演奏音符和声音的可视化

【教学内容分析】

本课的教学内容主要使用Scratch来编写一个程序,将《小星星》这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子。

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【教学目标】

知识与技能:

1、演奏《小星星》。

2、让色块的颜色伴随音乐变化。 3、将《小星星》变成一幅画。

过程与方法:主要使用Scratch来编写一个程序,将《小星星》这首歌用Scratch演奏出来,同时转化为一副美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子。

情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的兴趣。

【教学重难点】

重 点:让色块的颜色伴随音乐变化。 难 点:将《小星星》变成一幅画。

【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法

【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例 【教学时间】2课时 【教学过程】 教学 具体安排 环节 导 入 教师活动 学生活动 创设情境 激趣导入 展示角色随机分布程序的效学生观看角果。 色随机分布程序 的效果。 一、演奏《小星星》 演示讲解: 在Scratch中提供了完整的钢琴学生尝试演键盘,如图4.2所示。左面代码的优奏《小星星》。

小学信息技术五年级下Scratch新教育教程教案资料汇总62

\\\\【教学重难点】重点:1、角色设计。2、确定文字角色在舞台中的位置。3、确定角色在舞台的最大随机活动范围。难点:1、程序设计。2、改进随机排列程序。【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法【教学资
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