第1章
数字媒体艺术得概念与基本构成
数字媒体艺术就是指以数字科技与现代传媒技术为基础,将人得理性思维与艺术得感性思维融为一体得新艺术形式。
它得应用表现形式包括借助数字技术或数字媒体来创作得其她视觉艺术或设计作品,例如:数字视频与数字电影,平面艺术设计,工业设计,展示艺术设计,服装设计,建筑环境设计等,其表现手法外延涉及面更为广阔,包括互动装置,多媒体,电子游戏,卡通动漫,数字摄影,网络游戏等。数字媒体艺术区别于其她艺术形式最为关键得一点就是它得表现形式或者创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。
CG艺术:计算机生成得艺术或计算机图形艺术。
数字媒体艺术得表现特征:1主要以计算机作为创作工具或展示手段 2数字媒体艺术得交互性与结果不确定性 3数字媒体艺术作品具有更丰富得媒体表现形式 4数字媒体艺术作品具有更广泛得表现题材
数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术 数字影视艺术:更自由、更丰富得视觉表现 数字合成艺术:移花接木得后现代美学
网络为媒,共同创作:数字媒体作品得“未完成状态” 第2章
照片合成与拼贴艺术:数字艺术得美学溯源
相通之外1二者都就是需要借助机械设备或电子设备来创作艺术作品,即二者都先天带有“技术得美学”得特点,离开了照相机与影响得洗印过程(无论就是传统得化学过程或者就是数字照片得物理成像过程),就谈不上摄影艺术
2“机械时代复制时代得艺术\得典型特征:她们均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、删除与重现(重新洗印或数据恢复)
3属于大众文化并具有更普遍得娱乐文化得特征
摄影术得诞生于照片“集锦”艺术得出现
1839年法国科学家L、达盖尔发明了银版摄影术,称“达盖尔法” 1871年发明了“明胶干板\感光材料
1851年发明“光棉胶湿板”后得一次革命性突破 1889年明胶胶卷问世
达达派摄影与超现实主义摄影艺术
“达达派”1916年创建于瑞士,就是第一世界大战期间出现于欧洲得一种文艺思想。 主旨:以批判得眼光重现研究传统、前提、准则、逻辑基础,甚至秩序、一致性与审美得概念. 达达主义在艺术领域得代表人物就是法国艺术家杜尚
达达派摄影得主要特点就是:用一些县城得物品,如报纸、入场券、照片等零碎得东西,直接贴在帆布上,组成一定得图形,作为作品展出. 它反对古典艺术,提倡形象抽象化。
它主张“废弃绘画与所有审美要求”,崇尚虚无,使创作近乎戏谑.
数字媒体艺术得美学:承先启后,面向未来 1时空反转
2意识与潜意识 3气氛铺陈 4拼贴重组 5制造矛盾与荒诞 6幻觉与真实 7抽象得意象
1895年,卢米埃尔兄弟首先公开放映电影,使得一群人能在同一时间瞧到一组事先拍好得影像。卢米埃尔兄弟发明得“电影机”放映了著名得《火车进站》《海水浴》 第一步电影“工厂得大门\
世界上第一部动画影片《滑稽脸得幽默相》(粉笔脱口秀)
沃特 迪斯尼得名字以及她所创造得卡通角色,特别就是领衔排名得米老鼠
1928年推出以米老鼠为主角得卡通动画《汽船威利》也就是第一步音画同步得有声卡通,获得成功后 1932年又推出第一部彩色卡通音乐片《花与树》
表现未来:数字电影与科幻主题
1968年由美国电影大师斯坦利 库布里克导演得《2001:太空漫游》 第3章
数字媒体艺术得美学溯源
蒙德里安、康定斯基得抽象主义艺术、包豪斯得工业设计思想、杜尚得达达主义艺术与反理性艺术、20世纪50—60年代动力艺术与光效应艺术、20世纪70年代得录像装置艺术。