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基于Android平台的音效系统设计与实现

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基于Android平台的音效系统设计与实现

冯启朋;杨飞然;杨军;

【期刊名称】《网络新媒体技术》 【年(卷),期】2016(000)004

【摘要】针对手机、平板电脑等便携式电子产品的小尺寸扬声器在低频重放能力、动态范围、频率响应、声场宽度等方面表现不佳的问题,开发了包括立体声增强、低音增强、音频均衡器、动态范围压缩等在内的一系列音效增强算法,统称为iSurround音效。在Android平台上,我们设计开发了一款支持MP3和WAV的音乐播放器,称为i Surround音乐播放器。首先,播放器对音频文件进行解码,获取原始的PCM流,然后对原始PCM数据进行音效增强处理,最后将处理后的PCM数据送入Android驱动层。iSurround音乐播放器中的音效增强算法采用32位定点C程序实现,运算速度较浮点程序有明显提升。 【总页数】7页(P.16-22)

【关键词】音效增强算法 MP3解码器 定点C程序 Android音乐播放器 【作者】冯启朋;杨飞然;杨军;

【作者单位】中国科学院声学研究所噪声与振动重点实验室,北京100190;;; 【正文语种】英文 【中图分类】TP334.7 【相关文献】

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基于Android平台的音效系统设计与实现

基于Android平台的音效系统设计与实现冯启朋;杨飞然;杨军;【期刊名称】《网络新媒体技术》【年(卷),期】2016(000)004【摘要】针对手机、平板电脑等便携式电子产品的小尺寸扬声器在低频重放能力、动态范围、频率响应、声场宽度等方面表现不佳的问题,开发了包括立体声增强、低音增强、音频均衡器、动态范围压缩等在内的一系列音效
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