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2020年新编Yamaha雅马哈AG03-AG06--DSP-Controller-使用指南解析名师精品资料 - 图文 

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学习之前,我们先对混响有个初步的概念。当我们在一个可反射的空间中有一点音源在播放的时候,会因为空间中墙体或其他摆件对音源的反射而产生一定的影响。那在这个过程中,会产生几个关键声音:直达声、早期反射声、混相声。

接着,我们结合上图来看一下EFFECT【效果器】的整体界面: 在EFFECT【效果器】的右边有一个PRESET 的预设可供用户直接调用,在EFFECT【效果器】下面是一个空间模

拟器,当我们对空间模拟器下面的参数进

行调整时,会实时地在这个模拟器中反映出空间的变化。 接下来,我们就针对每一个参数进行说明,力求各位使用者能了解明白。

REV TIME【混响时间】:指声源达到稳态停止发声后,室内声压级衰减60dB所需要的时间,混响时间的长短,对我们的直接感受就是空间的大小,混响时间长,我们感觉空间大;混响时间短,我们感觉空间小。那具体怎么调整,QJ给到大家一些通用的参数:

1.9s 适用于语言,清晰度高,声音干净(适用于网络视频的语言类交流)

2-30s适用于网络K歌,可能很多朋友会问,2-30s这个范围太宽了,我怎么知道我应该选哪个呢?K歌的人歌唱能力不同,所以QJ以歌唱能力进行大致区分: 1.2s 适用于音乐,声音温暖、丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动明亮 (适用于音乐欣赏) 男专业:2-3s左右 女专业:3-4s左右 男普通:3-5s左右 女普通:4-6s左右 男业余:5-10s 左右 女业余:6-10s 左右

看到以上数据一定有朋友会问为什么女演唱者的混响时间比男的演唱者长呢,这主要是因为高频的衰减相较于低频衰减会快一点,而在前面的EQ【均衡器】进阶中,我们就普及了一个知识,女声一般比男声频率高。

Density【密度】:可以改变混响的密度和平衡度,数值越大,混响听感上越平稳,所以,QJ建议一直开在4的位置。

DIFF【扩散】:我们在前面已经设置了REV TIME,这个决定了效果的空间大小,而DIFF【扩散】可以增加这个空间的宽阔性。如果希望声音显得更宽阔可以适当增加这个参数的量,建议选择数值6-8之间,越大越显宽阔,声音连成一片,声音会显得很温和。

E/R BALANCE【早反/混响 平衡】:理论上来说这个是早期反射声与混响之间的平衡。当设定为最大值时,仅输出早期反射,当设定为最小值时,仅输出混响。

HPF cut【效果声低切】:这个是比较好理解的,混响声低频切除,但是需要注意的是此低频切除只针对效果声,对于原始声并不做处理。

LPF cut【效果声高切】:同上。

INTIAL DELAY【早期反射声延时】:这是与原始声相关的延时,同时也影响直到听见混响为止的时间,当你设置的REV TIME【混响时间】时间越长,这个INTIAL DEALY【早期反射声延时】也就需要越长。

30ms是一个分界值,低于30ms,人类听觉是无法分辨出是直达声还是反射声,所以各位调整此参数的时候,可以直接从30ms开始,如果希望是K歌使用的话,推荐30-50ms直接调整,如果是网络聊天语言类,可在20-30ms进行调整,增加清晰度。

REV TIME/INITIAL DELAY【混响时间/早期反射声延时】是一个非线性比值,基本上可选择REV TIME/40~REV TIME/100之间来进行调整;听感上的变化为混响声与直达声之间在

融合性上会更加平顺。如果数值过大会感觉\混响离自己远了\,说明数值过大,需要减小数值。

HIGH DAMP【高频阻尼】:这是一个非常有趣的参数,混响高频阻尼,前面已经提到过,高频的混响在自然界中的衰减要快于低频混响,但普通的混响效果器是不会区分声音是高频还是低频,它给到的是一个全频的混响,高低音混响时间是一样的,但这与真实的自然混响就不一样,人耳的听觉感觉就是这个混响不真实,所以在AG DSP Controller中提供了HIGH DAMP的阻尼,让音源的高频部分衰减稍快,这样得到的混响更加接近自然界的真正混响,推荐数值7。

REV DELAY【混响延时】:一般来说,房间中混响的衰减时间与房间尺寸没有必然的联系,在一个小屋中可能有反射力很强的墙面(如玻璃灯),衰减时间会很长,而在一间墙壁吸收性很强的大房间里衰减时间会很短。因此REV DELAY【混响延时】就起到作用了,它可以与REV TIME【混响时间】一起来构建更强的空间感,使声音有体积感。这个REV DELAY【混响延时】需要根据你的歌曲的节奏来进行添加,比如十六分音符和三十二分音符的DELAY可以构建早期反射和声音体积,两拍或四拍的DELAY用来增加宽度与持续感。

F/B LEVEL【反馈电平】:早期反射的反馈量,表示每次效果反复后电平下降的比率,比如当设定为50时,每次反复后,反射的电平依次衰减为50%-25%-12.5%,这里推荐各位设置到64%就可以了。

混响法则,有加无减。

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学习之前,我们先对混响有个初步的概念。当我们在一个可反射的空间中有一点音源在播放的时候,会因为空间中墙体或其他摆件对音源的反射而产生一定的影响。那在这个过程中,会产生几个关键声音:直达声、早期反射声、混相声。接着,我们结合上图来看一下EFFECT【效果器】的整体界面:在EFFECT【效果器】的右边有一个PRESET的预设可供用户直接调用,在EFFECT【效
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