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定格动画的主流发展概况

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定格动画的主流发展概况

作者:舒慕晴

来源:《大观》2016年第12期

摘要:定格动画是动画师操控玩偶进行逐格拍摄的基本动画表现形式,它用于动画,电影,广告各个领域。其制作工艺繁复,使用器材丰富,涉及艺术范围广阔。其制作和表现形式有别于一般电脑动画形式,其需要制作场景,人偶,置于摄影棚内打光拍摄,使人物生动起来。

关键词:定格;动画;拍摄;电脑动画 一、历史背景

定格动画起源于传统的人偶表演,在人偶表演中,表演者和人偶同时站在舞台上,表演者如何操控人偶都能被观众看到。例如用线操控人偶摆出各种动作,进行人偶与人偶的动作和对话表演,人偶的操控线等无法隐藏。然而随着电影院和胶片放映机的出现,观众对人偶表演的形式逐渐失去兴趣,电影以胶片形式储存,可以重复播放,节省了人力成本,同时,电影将表演者隐藏在荧幕后,使舞台效果更加神奇。因此,定格动画结合了电影拍摄和人偶表演技术开始产生发展。其将操控者隐藏在舞台后,用人偶表演人类无法做到的动作,如同魔术一般。例如,Bewitched Matches (1913),就是最早的定格实验动画之一。

早期的定格动画一般持续10分钟左右,用于魔幻电影无法用真人拍摄实现的片段,例如Willis O’s Brien的《金刚》(1933),其中的猩猩金刚是由一个45cm的人偶模型拍摄而成,并用后期合成技术使其看起来和房子大小一样。现实中猩猩是无法长成金刚的大小也无法做出和人类相同的行为。但是定格动画提供了解决办法让金刚活灵活现的出现在了荧幕上。从1929年开始,这种技术开始被一些先锋艺术家使用,如俄罗斯动画师Ladislas Starewitch,制作了《The Tale of the Fox and Alexsandr Ptushko》。

在1940前后,二战导致动画投资资金短缺,动画工作室很难产出有全画幅的偶动画。在这一段时间内,动画的质量不稳定,由于银行破产倒闭等原因,动画常常做到一半就停止制作,无法完成。但同时,这给了英国一定缓冲期,第一部长篇定个动画《Handling Ships (1945)》由英国动画工作室Halas and Batchelor 完成。紧接着美国出现了实验性定格动画,动画师Michael Myerberg试图制作一个4小时的用黏土塑造面部表情动画,但以失败告终,但其衍生的玩具商品等有很好市场。

二战之后,定格动画有了一定发展,尤其是1960年至1970年,长篇定格动画开始跨越国界,从欧洲发源,传到日本最后影响到美国,如美国的bass工作室,其作品Mad Monster Party (1967)影响到后来的定格动画大师,蒂姆伯顿。

定格动画的主流发展概况

龙源期刊网http://www.qikan.com.cn定格动画的主流发展概况作者:舒慕晴来源:《大观》2016年第12期摘要:定格动画是动画师操控玩偶进行逐格拍摄的基本动画表现形式,它用于动画,电影,广告各个领域。其制作工艺繁复,使用器材丰富,涉及艺术范围广阔。其制作和表现形式有别于一般电脑动画形式,其需要制
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