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计算机图形学-计算机动画1 

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动画技术的起源、发展与应用n计算机动画–是二十世纪60年代中期发展起来的 n1974年,在法国嘎纳电影节上,Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》获得评委会奖。 6动画技术的起源、发展与应用n二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴 詹姆斯.卡麦隆在影片《深渊》试验了计算机动画的可行性之后 詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》–创下了全球5.14亿美元的非凡票房收入 –追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人可以从一种形状神奇地变化成另外一种形状 7 nn动画技术的起源、发展与应用n1991年,曾代表了全球手绘动画的最高水准的Walt Disney公司向人们证明了不仅仅局限在科幻、爆炸等题材的电影中n《美女与野兽》是第一部被提名为奥斯卡最佳影片奖的动画片–舞厅场景,动画人员借助传统的赛璐珞动画技术将正在跳舞的角色“插入”到三维场景中 8动画技术的起源、发展与应用

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狮子王角马们奔窜惊逃的壮观场面800只以上的角马以各自的姿态向前方狂奔这组长度为2分半的镜头耗费了由动画师和程序员组成的5人制作小组两年半的时间在SGI工作站上,利用softimage软件构造角马的三维模型

9动画技术的起源、发展与应用n1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片《侏罗纪公园》 –当他看过由ILM(Industrial Light & Magic)实验室的斯坦·温斯顿带领的一组计算机动画人员制作的恐龙片断后 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖 –10

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动画技术的起源、发展与应用n计算机动画–是二十世纪60年代中期发展起来的n1974年,在法国嘎纳电影节上,PeterFoldes以他的计算机动画片《饥饿》获得评委会奖。6动画技术的起源、发展与应用n二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴詹姆斯.卡麦隆在影片《深渊》试验了计算机动画的可行性之后詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》–创下了全球5.14亿美元的非凡票房收入
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