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李涛PS《高手之路》高清视频下载及笔记 

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《李涛(国内最好的PS讲师)主讲 Photoshop CS2(共24集)]清晰RMVB》[RMVB]

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课程目录:

01: 火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1 02: 火星时代-李涛PS教程: 光和色的关系_2 03: 火星时代-李涛PS教程: 色彩模式 图像分辩率 04: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_1 05: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_2 06: 火星时代-李涛PS教程: 绘画与修饰工具_3 07: 08: 09: 10:

火星时代-李涛PS火星时代-李涛PS火星时代-李涛PS火星时代-李涛PS

教程: 绘画与修饰工具_4 教程: 绘画与修饰工具_5

教程: bridge的运用和数码照片的处理 教程: 通道和蒙版

1.6GB

11: 火星时代-李涛PS教程: alpha通道

12: 火星时代-李涛PS教程: 通道的高级运用技巧 13: 火星时代-李涛PS教程:调色_1 14: 火星时代-李涛PS教程: 调色_2 15: 火星时代-李涛PS教程: 调色_3

16: 火星时代-李涛PS教程: 图象模式 通道案例 17: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_1 18: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_2 19: 火星时代-李涛PS教程: 图层效果_3 20: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_1 21: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_2 22: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_3 23: 火星时代-李涛PS教程: 滤镜效果_4 24: 火星时代-李涛PS教程: 调色高级技巧

电驴下载界面:http://www.verycd.com/topics/2719750/

李涛Adobe专家委员会委员名师

李涛博客:http://www.leetao.net/ 李涛邮箱:accd@163.com 简介:

1976年生于兰州

著有计算机设计类图书30余本 从事计算机数码设计10年 Adobe专家委员会委员

Adobe考试管理中心命题组成员之一 Apple教育计划教师认证体系主讲 中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员

专注于ADOBE软件事业

制定和编写的书《Adobe After Effects 6.5标准培训教材》 《Adobe Premiere Pro 视频编辑培训教程》 《Photoshop 高手之路》 参与制定和编写的书还有:

《AdobePhotoshpoCS标准培训教材》《Adobelllustratorcs标准培训教材》 《AdobeInDesigncs标准培训教材》《AdobeAcrobat6.标准培训教材》

《AdobeAfterEffects6.标准培训教材》《AdobePremierePro1.5标准培训教材》 《After effects CS4 高手之路》

为新书写的《序》

我在做讲座时为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。这时我会说“在座诸位有认为自己是高手的请举手。”结果大家都会以中国人特有的谦虚和谨慎放下手,全场只剩下我一人示例性的伸着胳膊,于是我就会很偷巧的说“看来高手只有我一人。”通常,观众都会以欢笑声默许我这个自誉的行为。

慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信。这也是我把系列从书定为“高手之路”的来由。

算起来我从事和设计相关的教育工作已经有11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停的产生兴趣,所以遗憾未能把全部精力投入教育事业。2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上。结果用户热评不断,下载量很高。最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味。

事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版。我也报着一试的心态“重操旧业”,先录制了这本《After Effects高手之路》,《Photoshop高手之路》也在筹备中。

教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。作为Adobe中国区的专家之一,我在为Adobe培训教师的同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其间总结了很多教育心得。

把复杂问题简单化,是我授课的核心。在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注。如何从繁琐的信息中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累。一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了一个问题的多种解决方法。但我们无法同时走三条路,所以,最适合自己的才是最重要的。不要贪大求全,有选择,主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没。

学习是一个渐进的过程。绝对不会发生某年某月某天你忽然成了高手这种事。就像登山,只要一步一步往上走,期间一回头,就会看到,原来已经很“高”了。

在全球图像视觉化的今天,从事相关的工作总是有很好的前景。图像不同于文字,阐述事情有独特的意义。我诚意

将多年的经验,分享给有共同兴趣的人。愿继续与诸位保持沟通、相互学习、共同进步!

希望看完这本书,下次你能陪我一同举手。

李涛

2009-6-11

学习笔记 一.色彩模式

1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满

B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色

2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮

R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色

三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色

特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色

3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗

C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色

附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;

4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.

两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么 R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。

分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 二.绘画与装饰工具:PS的核心工具

1.修复工具:很强的局部修复能力.

污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用): 2.画笔工具:很强局部修饰能力, 选择很重要,蚂蚁线不重要 画笔工具的核心概念:模式选择

a组:正常 溶解 背后 清除

b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深

c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 注:b组和c组是数值对立的

d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点

e组:差值 排除

注:两者是反值;负片效果

f组:色相 饱和度 颜色 亮度

注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 模式解释 a组

溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;

背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素 清除:橡皮擦工具..

b组与C组的对比

变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋

变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;

滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式

混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底

特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).

颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,\颜色加深\模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, 线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.

线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.

深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; d组

叠加:亮度不变,颜色重叠,

柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 线性光:光线不随距离减弱 点光:光线随着距离逐渐减弱

e组

差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 排除:也是负片效果,只是谈一些 f组

色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 饱和度:同上只锁定饱和度S

亮度:同上只锁定亮度B

颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 铅笔工具一样;

3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更

4.仿制图章工具:已过时

5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;

CTRL+ALT+Z恢复20步

7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态;

8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果

9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;

11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置

渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; 填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 油漆桶可以选择图案填充模式 12.模糊工具

锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 加深工具:降低亮度,加重颜色

海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反

三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?

因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位\位深度\表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;

元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); 当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;

当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;

专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行

Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;

羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径

附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性

贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 四.图层蒙板

即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示

命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部

修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使

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《李涛(国内最好的PS讲师)主讲PhotoshopCS2(共24集)]清晰RMVB》[RMVB]更新《李涛(国内最好的PS讲师)主讲.PHOTOSHOP.CS2(共24集)]清晰RMVB》.ISO地址为:点这里课程目录:01:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_102:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_20
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