小兔子老师教编程 玩中学 做中学 创中学
全国青少年编程等级考试(Scratch)一级
真题解析(2020.5)
一、单选题(共20题,每题2.5分,共50分)
1、舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()
A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分 B.一个角色可以有多个造型 C.角色必须显示在舞台上 D.脚本可以实现角色的交互
答案:C
考点分析:考查角色、舞台、造型、脚本的基本信息,角色可以显示也可以不显示在舞台上,只有C是错的
2、脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是()
A.脚本区显示的脚本可以缩小 B.脚本区显示的脚本可以放大 C.脚本区显示的脚本大小不可变
D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
答案:C
考点分析:考查脚本区的显示、脚本可以缩小也可以放到,还可以回到默认大小,只有C是错的
3、Scratch 作品的默认保存格式是()
A .sb3 B. mp4 C.txt D. exe
答案:A
考点分析:考查Scratch文件保存格式,Scratch3.0中文件后缀是(.sb3)
1
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4、Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是()
A.
B.
C.
D.
答案:B
考点分析:考查功能区图标对应的功能,A是停止程序,B是启动程序,C是选择语言,D是 舞台最大化
5、关于画笔的指令被隐藏在()
A.事件 B.自制积木 C.侦测 D.添加扩展
答案:D
考点分析:考查拓展功能模块添加,画笔模块是在扩展模块里面,所以D答案
6、舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是()
A .( 0,180) B.( 0,0) C.(-240,0) D.( 180,180)
答案:B
考点分析:考查舞台坐标系,看一张图小朋友们就一目了然了
2
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7、下面的流程图展示了一个简单的数 7 游戏过程,当输入数字 n 为 17 时,执行的事件是()
A .先受惩罚再玩游戏 B.先玩游戏再受惩罚 C.受惩罚 D.玩游戏
答案:D
考点分析:考查流程图,判断分支结构流程图的理解,17不是7的倍数,所以条件判断语句不成立,执行否对应的积木指令,也就是玩游戏。所以答案D
8、下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是()
答案:A
3
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考点分析:考查侦测模块和运算模块的使用,另外一个就是考查正方形边长的计算,正方形4个边一样长,假设边长为L,则有两种求边长方式:1、L+L+L+L,2、4*L;所以答案是A
9、武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是()
A .亮度 B.颜色 C.像素化 D. 虚像
答案:D
考点分析:考查外观模块下面的颜色特效:A是亮度变量变暗,B是颜色变化,C是进行像素化增加减少,D是透明度,也就是可以实现若隐若现虚像效果,答案是D
10、下列指令中,能够判断两个角色相遇的是()
答案:C
考点分析:考查侦测模块下面碰到积木的使用,A是检测是否碰到鼠标,B是检测是否碰到舞台边缘,C是检测是否碰到Abby角色,D是检测是否碰到特定颜色
11、如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是()
4
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A .选择 B.复制 C.粘贴 D.新拷贝
答案:D
考点分析:考查音乐的操作,如果我们要将两个音乐连接到一起,应该用到,选择一个音乐,复制,然后粘贴到另一个音乐
12、运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是()
A.ballerina -a B. ballerina -b C.ballerina -c D. ballerina -d
答案:B
考点分析:考查造型切换积木和有限循环,因为我们角色有4个造型,开始的时候是b造型,重复执行5次造型切换顺序是:b-c-d-a-b-c;小朋友们要理解的就是到角色最后一个造型之后会重新回到第一个造型。
13、当广播消息 “秋天 ”时,可以接收到这个消息的脚本是()
5