部分习题答案
第 1 章
一、填空题 (1) Flash CS3 的动画文件的扩展名为 FLA ,播放动画后,生成播放文件的扩展名为 SWF 。
(2) 用“混色器”面板可以创建和编辑
笔触颜色 和 (3) “信息”面板可以查看对象的大小、位置、 颜色 和 (4) 在 Flash CS3 中,利用“变形”面板,可以精确地
、 倾斜 对象,在进行变形操作时还可以复制对象。
二、单选题
(1) Flash CS3 是 B 公司推出的动画编辑软件。
A.Microsoft B.Adobe C.Macromedia (2) Flash CS3 的时间轴中,主要包括 A 部分。
A. 图层、帧和播放头
填充颜色 。 鼠标指针 的信息。 缩放 、 旋转
D.Autodesk
B.图层、帧和帧标题
C.图层文件夹、图层和帧 D.图层文件夹、播放头、帧标题 (3) 在Flash CS3 开始页面中,无法直接建立 C 文件。
A. Flash 文档 B.幻灯片放映文件 C.GIF 文件 D.Flash 项目 (4) 在Flash CS3 中,通过下而哪个快捷键可以在所有面板之间进行关闭/打开切换? B
A.F1
B.F4
C.Tab
D.Ctrl+Tab
第 2 章
一、填空题
(1) 若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用 墨水瓶_工具。
(2) 选中“刷子工具”时,工具箱中的“选项”区域包括 5 个画笔模式,分别是:
标准绘画 、 颜料填充 、 后面绘画 、 颜料选择 和 内部绘画 。
(3) 橡皮擦只能对当前层上的对象起作用,要擦除组合中的图形必须先 分离 。 (4) 锚点的 个数 和 控制柄 确定曲线的形状。
二、单选题
(1) 利用椭圆工具进行绘画时,只要按住〈
A.Shift
(2) A. (3)
B.Ctrl
A 〉键不放即可绘制圆形。
C.Alt D.Ctrl+Alt
D.平滑
铅笔工具有 3 种绘画模式,其中不包括 C 。
伸直 B.墨水 C.拉伸 双击 D
工具,画布将在舞台正中央显示。
A. 套索 (4)
A
B.滴管 C.选择 D.手形
工具可以为形状图形添加边框,也可以改变边框的颜色、线条宽度、轮廓
B.矩形
C.颜料桶
D.颜色
线及边框线条的样式,但是只能应用纯色,不能应用渐变色或位图。
A. 墨水瓶
第 3 章
一、填空题
(1) 在Flash CS3 中,可以创建 3 种类型的文本字段,分别为静态文本、动态文本、输入
文本。
(2) 使用滤镜,可以为场景中的对象增添有趣的视觉效果,滤镜效果只适用于文本、影片
剪辑、按钮中。 (3) 在Flash CS3 中,共有 7 种滤镜,分别是投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。
(4) 使用 渐变发光滤镜 ,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。
二、单选题
(1) 编辑位图图像时,修改的是
A. 像素
A 。
D.网格
D.A 和B 都正确 。
B.曲线 C.直线
(2) 矢量图形用来描述图像的是 D 。
A. 直线 B.曲线 C.色块 (3) 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 D
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在Flash 中用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用Flash CS3 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 (4) 下面
C
A. 文本 对象不能添加滤镜效果。
B.按钮 C.位图
D.影片剪辑
第 4 章
一、填空题
(1) 在Flash CS3 中,补间动画分为 形状补间动画 和 动作补间动画 两种。
(2) 清除帧与删除帧的不同在于,执行清除帧操作后,清除的只是该帧上的内容,而删除该帧自动转换为 空白帧 。
(3) 在 Flash CS3 中,时间轴特效共有 8 种,分别是变形、 转换 、分散式直接复制、复制到网格、分离、展开、投影、模糊。
(4) 补间动画 是创建时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且可以最大程度地减少所生成的文件大小。
(5) 在“时间轴”面板中,补间形状用起始关键帧处的一个 箭头 指示,中间的帧有一个浅绿色背景的 实线 。
二、单选题 (1) 按住键盘上的〈 D
〉键不放,然后用鼠标单击即可需要选择不连续的多个帧。
C.Ctrl+Alt
A 。
C.Ctrl+B
D
。
D.F7
。
D.未组合的矢量图形
D.空白关键帧 D.Ctrl D.Ctrl+T
A.Shift B.Alt (2) 将多个对象组合的快捷键是
A. Ctrl+G
B.Ctrl+L
(3) 在时间轴上插入空白关键帧的快捷键是
A.F4 B.F5 C.F6 (4) 下面那个选项可以发生形状补间动画 D
A. 组合图形 A. 关键帧
B.元件 A
B.空白帧
。
C.实例 C.普通帧
(5) 逐帧动画的每一帧都是
第 5 章
一、填空题
(1) Flash 中的元件有 3 种基本类型: 图形元件 、 影片剪辑元件 和 按钮元件。 (2) 创建图形元件一般有两种创建方法: 创建空元件后添加内容 和 选择图形对象转化为图形元件 。
(3) Flash 提供了 3 种编辑元件的方式: 打散 、 组合 和 交换 。
(4) 有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,
不必重新建立整个动画,只需使用 复制 功能即可。
(5) 在Flash 中,用户可以使用 元件库 对元件进行管理和编辑。
二、单选题 (1) 双击元件的实例,可以使用以下哪种编辑元件的方式编辑元件?
A.直接编辑 B.在新窗口中编辑
D 。
C.在当前位置编辑 D.在元件编辑模式下编辑 (2) ) 正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内, 位于当前场景名称的 A 。
B.上面
(3) 打开“库”面板的快捷键是 A
A. Ctrl+L B.Ctrl+B (4) 选中实例后,使用“属性”面板的
A.交换旋转 B.行为
(5) 下列
A. 右侧
C.左侧 D.下面 。 C.F6 D.Ctrl+P C 可以对实例应用颜色效果。C.颜色 D.循环
D.视频
D
A. 按钮 不是Flash CS3 自带的公用库。
B.类 C.学习交互
第 6 章
一、填空题
(1) 事件声音与发生事件的 关键帧 同时开始,独立于 时间轴 播放。如果声音比