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《3dsmax动画制作》课程规范标准

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《3ds max动画制作》课程标准

课程类别:专业技术课程 课程学分:4 计划课时:64 适用专业:艺术设计

一、课程概述 (一)制定依据

本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《3ds max动画制作》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。

(二)课程的性质与地位

本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3ds max三维制作软件,实现三维模型与场景的动画效果制作,毕业后可从事三维产品设计与制作、影视后期三维制作、城市/景观规划、房地产公司、企事业单位的设计部门从事三维动画师、三维建模师、灯光渲染师、动画\\设计师等多个工作岗位等工作。

序号 1 后续课程名称 影视特效制作(AfterEffects) 需要本课程支撑的主要能力 需要本课程提供软件相关基础知识与技能做支撑。 2 3 栏目包装实训 数字互动媒体项目实训 需要本本课程提供设计与软件技术基础方面的能力。 需要本课程提供软件方面的综合知识。 (三)课程设计思路

《3ds max动画制作》是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握3ds max的理论知识,掌握三维模型动画、场景动画制作的技术技能及实际操作的方法

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与技巧;目标在于培养学生具备从事专业三维项目的模型制作、场景制作、影视后期等方面工作的基本职业能力。

(四)课程内容选取的依据

一是以就业为导向,瞄准三维设计制作人才市场需;二是为“影视特效制作(AfterEffects)”等后续职业能力课奠定理论与技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。

1.学习情境中的知识点与现实密切相关

学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。

2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂

学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。

3.注重学生的可持续发展能力

4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的

在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。

二、课程目标 (一)总目标

能够利用3ds max软件设计与制作完整的三维模型动画场景,使学生理解掌握和用3ds max动画制作的方法与技巧,学会室内外模型的建立,材质的设置,灯光的创作的动画渲染,结合当前流行的渲染软件VRAY渲染器进行后期渲染制作,最终创作出理想的动画项目方案。

(二)分目标

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1.知识目标

(1)掌握3DS MAX动画制作的各种命令知识和操作命令知识。 (2) 分析经典动画作品、掌握动画制作技巧与方法; (3)强化模型制作技能、积累图像制作经验; (4)激发自身学习兴趣、形成持久学习动力; (5)提升自主学习能力、满足职业岗位需求。 2.学生专业能力目标

(1) 参与动画短片制作团队合作 (2) 完成动画短片镜头制作 (3) 建模能力

(4) 模型/场景贴图能力 (5) 场景动画关键帧制作能力 (6) 环境氛围把握力 (7)团队合作的工作意识。 3.方法能力和社会能力目标

(1)热爱三维动画设计制作,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;

(2)具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;

(3)自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法;

(4)社会责任心和环境保护; (5)语言及文字表达能力; (6)具有决策能力和执行能力; (7)利用网络、文献等获取信息的能力; (8)自我控制与管理能力; (9)制定工作计划的能力;

《3dsmax动画制作》课程规范标准

-/《3dsmax动画制作》课程标准课程类别:专业技术课程课程学分:4计划课时:64适用专业:艺术设计一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《3dsmax动画制作》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。(二)
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