指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C? //绘制立方体。 指定长度: 20?
结果如图11-14所示。 2.挖上表面的一个球面坑 (1)移动坐标系到上表面 (2)绘制球 调用球命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体] [球体] 命令窗口:SPHERE ? 当前线框密度: ISOLINES=4 //说明当前轮廓素线网格线数为4。 指定球体球心 <0,0,0>: 利用双向追踪捕捉上表面的中心 指定球体半径或 [直径(D)]:5?
结果如图11-15所示。 (3)布尔运算
差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。 调用命令方法: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][差集] 命令窗口:SUBTRACT? Autocad提示:
命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:在立方体上单击 找到 1 个
选择对象: ? //结束被减去实体的选择。 选择要减去的实体或面域 ..
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选择对象:在球体上单击 找到 1 个
选择对象: ? //结束差运算。 结果如图11-16所示。
图11-14 立方体 图11-15 绘制球
3.在左侧面上挖两个点的球面坑 (1)旋转UCS 调用UCS命令: 命令: _ucs
当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N?
指定新UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X? 指定绕 X 轴的旋转角度 <90>:?
(2)确定球心点
在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。 选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。 运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。 (3)绘制球
捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。 (4)差集运算 调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图11-17
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图11-16 挖坑
(b)所示。
图11-17 挖两点坑
以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示。 4.绘制底面上六个点的球面坑
(a)
(b)
(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视
图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按 ESC 键或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。
图11-18 绘制三点坑
图11-19 三维动态观察
(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。
5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示。
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图11-20 挖六点坑 图11-21 挖坑完成
6.各棱线圆角
(1)倒上表面圆角
单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令: 命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 6.0000
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选择上表面一条棱线 输入圆角半径 <6.0000>: 2?
选择边或 [链(C)/半径(R)]: 选择上表面另三条棱线 选择边或 [链(C)/半径(R)]: ? 已选定 4 个边用于圆角。
结果如图11-22所示。 (2)倒下表面圆角
单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23所示。
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(3)再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。
(4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。
提示、注意、技巧:
这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。 7.观察图形
打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方向观察图形的变化。
图11-22 长方体圆角 图11-23 长方体圆角
补充知识:
1.改变三维图形曲面轮廓素线
系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0 到 2047,初始值为4。如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式。
2.布尔运算
ISOLINES=4
ISOLINES=12
图11-24 ISOLINES对图形显示的影响
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